Blade Runner Enhanced Edition Review: Wieder auf der Jagd nach Androiden

Blade Runner Enhanced Edition Review: Wieder auf der Jagd nach Androiden

In der Welt der Literatur sind nur wenige Geschichten so beeindruckend wie die des Science-Fiction-Autors Philip Verwandter Dick. Zu Lebzeiten ein marginaler – wenn nicht gar marginalisierter – Schriftsteller, starb er kurz vor der Veröffentlichung der Verfilmung seines Romans. Aber träumen Androiden von elektrischen Schafen?, die ihm ewigen Ruhm einbrachte: Sein Einfluss im Science-Fiction-Bereich ist noch heute spürbar (unser Special über Philip K. Dick und die postapokalyptische Welt von Eastward finden Sie hier). Sie haben vielleicht noch nie den Namen des Romans gehört, aber aller Wahrscheinlichkeit nach kennen Sie den Film, der gedreht wurde, und haben ihn vielleicht auch gesehen: the Bladerunner Regie führte Ridley Scott.

Es gibt ein Videospiel, das die Atmosphäre des Films hervorrufen konnte, die von Dick selbst als sehr treu zu denen des Buches angesehen wurde, der auch die Gelegenheit hatte, einige Clips des Films in einer ihm gewidmeten privaten Vorführung zu sehen. Nicht nur das: die Blade Runner, entwickelt von Westwood Studios und veröffentlicht von Virgin Interactive im Jahr 1997, konnte die Bildsprache des guten Ridley-Films integrieren und einige grundlegende Themen des Romans in den Vordergrund rücken, die für Produktionszwecke in der Filmversion vernachlässigt wurden. Dort verbesserte Version dieses Videospiels Blade Runner bringt uns zurück auf die Straßen von Los Angeles im Jahr 2019 und jetzt sind wir bereit, Ihnen zu erzählen, wie unser Spaziergang an der Seite von Ray McCoy verlaufen ist.

Zwischen Vergangenheit und Zukunft

Heute gibt es die Westwood Studios nicht mehr, und ihre bewegte Geschichte, geprägt von mehreren Übernahmen – zuerst durch Virgin Interactive, dann durch Electronic Arts, die 2003 schließlich beschloss, das Studio zu liquidieren – spielte bei der Entwicklung von Enhanced eine nicht untergeordnete Rolle. Ausgabe von Blade Runner. Nightdive Studiostotale Nichtverfügbarkeit des Quellcodes des ursprünglichen Blade Runner.

Nach dieser Ankündigung war die Blade Runner Enhanced Edition buchstäblich von den Bildschirmen verschwunden. Keine Neuigkeiten von den Entwicklern. Gerüchte über einen angeblichen Abbruch des Projekts begannen sich zu jagen, erst vor wenigen Tagen verstummt: Nightdive Studios hat überraschenderweise tatsächlich einen Veröffentlichungstermin sehr nahe kommuniziert.

Und so kehrte der Blade Runner Ray McCoy am 23. Juni zurück, um durch die Straßen von Los Angeles zu gehen und wir mit ihm. Alles wurde von Grund auf neu aufgebaut, mit einigen grafischen Verbesserungen, die die Stadt und ihre Bewohner modernisiert haben: Die ursprüngliche futuristische Kinematik wurde wiederhergestellt und geht von 15 auf 60 Bilder pro Sekunde mit 4K-Auflösung, während der anisotrope Filter und das Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA) die erhöhen Qualität der Texturen. Gamepads werden jetzt auch unterstützt, und die Schnittstelle des Knowledge Integration Assistant (KIA), die unser McCoy verwendet, wurde erneuert. Lassen Sie uns jetzt eine Pause von diesen Akronymen und technischen Überlegungen einlegen und zum Kern des Abenteuers kommen, denn es gibt so viel zu sagen.

Der zweite Bladerunner …

Es gibt einen Grund, warum das Videospiel der Westwood Studios noch heute als eine der interessantesten Videospiel-Adaptionen aller Zeiten in Erinnerung bleibt.

Wie oben erwartet, Blade Runner vereint das Beste aus zwei Welten: auf der einen Seite das filmische Los Angeles, wie es sich Ridley Scott vorstellt, mit seinen vom Regen gequälten Straßen und diesem menschlichen und materiellen Dreck, den nichts jemals wegspülen kann; andererseits die Originalquelle, in der sich Philip Kindred Dick eine postapokalyptische Gesellschaft vorstellte, in der dem Menschen aufgrund des fast vollständigen Aussterbens der Tierarten nicht andere Menschen, sondern Schafe, Hunde und Katzen am liebsten seien nach einem schrecklichen Atomkrieg. Hier wird dieses Thema – Zuneigung zu nichtmenschlichen Tieren (es muss spezifiziert werden, weil wir auch Tiere sind) – im Film nur angedeutet, während es für den Roman zentral ist.

Westwood Studios hat eine mutige Entscheidung getroffen: die Frage der Tiere wieder ins Zentrum rückenDamit ist es der eigentliche Motor der Videospielereignisse, die Ray McCoy auf die Spur einer Gruppe von Spielern führen Nexus 6-Replikanten, die gleichen, die auch in Ridley Scotts Film zu sehen sind. In dieser Erzählung stehen die Replikanten an erster Stelle Killer wertvoller Tiere zum Verkauf bei Runciter Tiere: McCoy, der angehende Blade Runner, muss sie aufspüren und „bergen“ (sprich: sie töten), bevor sie der Stadt und ihren Bewohnern weiteren Schaden zufügen können.

Anfang eine Folge brillanter Verfolgungsjagden zwischen einer Referenz und der anderen zu den literarischen und filmischen Universen die die Grundlage für die Arbeit der Westwood Studios bilden. Es ist möglich, einige der ikonischsten Orte des Films zu besuchen: von Sebastians verstörendem Zuhause voller Spielzeug, das lebendig zu sein scheint, bis zu den Pyramiden der Tyrell Corporation, alle vorgeschlagenen Orte sind ihren Gegenstücken im Kino treu. Natürlich mit dem gewissen Etwas, denn die Möglichkeit, sie zu durchqueren und mit ihren Bewohnern zu interagieren sowie ihre verstecktesten Ecken zu entdecken, ist eine wahre Freude für Fans. Originell und gut getroffen die Wahl, um das zu enträtseln Geschichte parallel zu der des Blade Runner Rick Deckard (im Kino gespielt von Harrison Ford): Die aufmerksamsten Spieler können Deckard sogar in einer der Szenen des Spiels sehen, aber wir machen keine weiteren Spoiler, um die Überraschungen nicht zu verderben.

Leider war es den Entwicklern nicht möglich, sich die Rechte an der Filmmusik zu sichern, die vom kürzlich verstorbenen unvergessenen Vangelis signiert wurde, aber Komponist Frank Klepacki hat hervorragende Arbeit geleistet, um dies zu rekonstruieren. solider, durchdrungener und eleganter Stoffmit Scotts Film.

Die Interpretationen eines Teils der Besetzung des Films sind bis heute brillant: Mehrere Schauspieler, darunter Sean Young (in der Rolle der großartigen Replikantin Rachael) und William Sanderson (der bereits erwähnte Sebastian), liehen ihren Videospielkollegen ihre Stimme. Lobende Erwähnung für James Hongs unglaubliche Sprachausgabeder zurückkehrt, um die Rolle des bizarren Chew zu übernehmen.

… und sein neues Abenteuer

Es ist mehr als berechtigt zu fragen, ob es sinnvoll ist, die neu gemasterte Version eines leicht veralteten Grafikadventures heute noch einmal zu spielen. Sicher, Blade Runner war 1997 das Flaggschiff der Westwood Studios, aber wird es die Zeit überdauern? Die Antwort ist etwas eigenartig: Während die grundlegende Mechanik des Videospiels weiterhin verzaubert, haben uns einige Entscheidungen der Enhanced Edition nicht vollständig überzeugt. Die Entwickler hatten sich einige interessante Lösungen vorgenommen, um den Wiederspielfaktor des Titels zu erhöhen.

Erstens wird die Natur einiger Schlüsselfiguren – Menschen oder Androiden – zu Beginn des Spiels festgelegt und natürlich nicht vom Spieler preisgegeben, der in bestimmten Situationen den legendären Voigt-Kampff-Test anwenden kann. Dies beeinflusst den Verlauf des Abenteuers, das abhängig von der Reihenfolge, in der McCoys Ermittlungen durchgeführt werden, und den Kombinationen von Ereignissen, die sich daraus ergeben, unzählige Variablen aufweist. Zweitens, Es gibt keinen einzigen Weg, um die Rätsel des Spiels zu lösen und die Ermittlungen fortsetzen: Bladerunner Er nimmt den Spieler nicht an die Hand, sondern respektiert seine Intelligenz und lässt ihn in völliger Freiheit agieren. Das Fehlen des Fahrens hat natürlich auch Nachteile. Tatsächlich kann es vorkommen, dass Sie blockiert werden, aber normalerweise reicht es aus, erneut mit den angetroffenen Charakteren zu sprechen oder die Einstellungen zurückzuverfolgen, um einen grundlegenden Hinweis zu finden oder ein Gespräch oder einen Ort freizuschalten. Ein Tipp: oft sparen, denn Bladerunner überrascht Spieler mit einigen Situationen, die nicht gerade typisch für ein biederes Point-and-Click-Adventure sind.

Unser Ermittler wird immer wieder von Replikanten angegriffen, besonders in den letzten Phasen des Abenteuers. Es kann auch vorkommen, dass Sie schnell aus potenziell tödlichen Situationen entkommen müssen oder in Schwierigkeiten geraten umständliches Waffenzielsystem an das Los Angeles Police Department geliefert. Der Verlust des Fortschritts könnte sich auch als gut erweisen, so dass wir andere Entscheidungen treffen oder woanders erkunden können, und die große Vielfalt an Situationen macht McCoys Tod ein wenig frustrierend, sicher, aber Grenzen des Schießens sind erkennbar und wurden in dieser Enhanced Edition nicht behoben.

Die Geschichte der Androidenjäger überzeugt daher auch in ihrer Videospielversion, sowie in der literarischen und filmischen. Wir sprachen auch über die grafischen Verbesserungen, die jedoch nichts an der Ästhetik des Originalwerks ändern, im Gegenteil: der Ansatz von Nightdive Studios es ist extrem konservativund das Endergebnis ist sicherlich weniger spektakulär als das, was die Entwickler in Quake Remastered erreicht haben (unser Quake Remastered Review ist nur einen Klick entfernt).

Die Modelle der Charaktere, die aus Voxeln bestehen, behalten ihre ganze rudimentäre Natur im evokativen Rahmen von vorgerenderte Hintergründe voller CharmeIn einigen Fällen werden sie jedoch durch die zur Verbesserung der Texturen angewendeten Filter abgeflacht und zu homogen gemacht.

Heute wie 1997 damals, Die Suche nach den kleinsten Hinweisen auf den Bildschirmen ist eine echte Herausforderung: Den Detektiven hilft jedoch der Farbwechsel des Cursors, der grün wird, wenn er sich auf einem interessanten Punkt befindet, und seine Bewegung verlangsamt. Das reicht nicht immer aus, und in manchen Fällen – vor allem wenn man die Nintendo Switch im Handheld-Modus nutzt – gehen die Details verloren … Genau wie Tränen im Regenes ist angebracht zu sagen.

Wenn die Entscheidung, nicht mit harter Hand auf die ursprüngliche Ästhetik des Spiels einzugehen, verständlich ist, weniger vertretbar ist die Erneuerung der KIA-Schnittstelle, das die von unserem Blade Runner zusammengestellten Hinweise sammelt. KIA ist einfach nicht navigierbar: Es fehlt insgesamt an Klarheit, und das Auffinden eines Objekts oder eines bestimmten Gesprächsthemas ist eine unmögliche Mission.

Und hier kommen wir zum wundesten Punkt überhaupt: der Lokalisierung. Die Blade Runner Enhanced Edition bietet Spielern Untertitel – die zuvor fehlten –, aber sie werden in Boxen eingefügt, die eine so schlechte Ästhetik haben, dass sie wie Platzhalter wirken.

Sie können die italienische Sprache auswählen, aber Die Übersetzung ist unvollständig: Die KIA-Oberfläche und alle darin gemeldeten Hinweise blieben auf Englisch, ebenso die wählbaren Optionen beim Sprechen mit den verschiedenen Charakteren in den Einstellungen.

Ganz zu schweigen von eklatanten wörtlichen Übersetzungsfehlern bei Redewendungen, fehlenden Satzteilen und allgemein mangelhafter Rechtschreibung. Wir hoffen, dass die Lokalisierung einige zukünftige Patches erhalten wird, denn die italienische Öffentlichkeit verdient etwas Besseres.


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