Als Dusk Falls, das bewährte narrative Abenteuer von Quantic Dream-Veteranen

Als Dusk Falls, das bewährte narrative Abenteuer von Quantic Dream-Veteranen

Hier ist unsere Probe von As Dusk Falls, dem altgedienten Erzähldrama von Quantic Dream mit einem einzigartigen Kunststil.

In fast allen Bereichen der Unterhaltung ist dieUrheberschaft stellt den wahren Eckpfeiler des künstlerischen Ausdrucks dar, und wenn in Medien wie Kino oder Musik die Hand des Autors oft sehr deutlich hinter den Formen seiner eigenen Kreatur steckt, ist es in Videospielen oft schwierig, die Einflüsse eines Autors in seiner zu identifizieren funktioniert. Es wird daran liegen, dass Regisseure viel bekannter sind als Spieledesigner, es wird daran liegen, dass viel mehr Menschen an Videospielen arbeiten, die einen direkten Einfluss auf die künstlerischen Komponenten des Endprodukts haben, aber immer noch Schwierigkeiten haben, die Idee hinter jeder einzelnen Arbeit zu finden Videospielen gibt es eine präzise künstlerische Vision, das Ergebnis der Kreativität der Menschen, die sie geschaffen haben.

Zum Beispiel sind die meisten Spieler wahrscheinlich nicht mit Glen Schofields Autorenpfad vertraut und sind überrascht, dass The Callisto Protocol der Dead Space-Serie so ähnlich ist. In ähnlicher und paralleler Weise, als Caroline Marchal Quantic Dream verließ, um zu gründen Innenraum / Nacht Nachdem sie als Lead Game Designer an Spielen des Kalibers Heavy Rain and Beyond: Two Souls gearbeitet hatte, war es schwierig anzunehmen, dass das kreative Gepäck der Autorin sie von diesem künstlerischen „Fil Rouge“ wegbringen könnte, das alle Projekte, mit denen sie verbunden war, verband hatte so viele Jahre seines Berufslebens gewidmet.

Wie wir seit letztem Sommer wissen, ist die neue Kreatur von Caroline Marchal und den anderen Interior / Night-Veteranen As Dusk Falls, das interaktive Drama, das kürzlich auf dem Xbox & Bethesda Showcase erschienen ist, das jetzt einen Schritt von der Veröffentlichung entfernt ist und auf PC und Xbox behoben wurde Systemen bis zum 19. Juli.

Weniger als einen Monat nach seiner Veröffentlichung konnten wir endlich Versuchen Sie As Dusk Falls Zum ersten Mal können wir die Qualität der Erzählung und die Tiefe des komplexen Auswahlsystems testen, das verspricht, uns zu unbestrittenen Architekten des Schicksals einer gut sortierten Besetzung von Charakteren zu machen. Hier unten haben wir alles entdeckt.

Zwei Familien, ein Motel und ein Raubüberfall, der schief ging

Die ersten Momente der Krise mit Geiseln im Desert Dream Motel

Die ersten Momente der Krise mit Geiseln im Desert Dream Motel

Wir haben es Ihnen bereits in der Vorschau zu As Dusk Falls erwähnt, aber es lohnt sich, einen Schritt zurückzutreten und von vorne zu beginnen, indem wir über den interessanten Debüttitel von Interior / Night sprechen. Das Spiel folgt ziemlich treu der gleichen Spielhandlung, die die meisten unterscheidet interaktive Abenteuer von Quantic Dream und stellt den Spieler in den Mittelpunkt einer Reihe dramatischer Ereignisse, die das Leben zweier Familien in einem Drama über mehrere Generationen prägen werden, in dem unsere Entscheidungen auch nach Jahrzehnten erhebliche Auswirkungen haben werden.

Die Formel ist fast die gleiche wie bei anderen berühmten Vertretern des Genres wie Detroit: Become Human und Heavy Rain, aber As Dusk Falls will seine eigene aufstellen und tut dies, indem er einen eigenartigen künstlerischen Stil annimmt, der noch nie zuvor in einem Video zu sehen war Spiel, Mischumgebungen 3D- und 2D-Illustrationen, um einen atemberaubenden interaktiven Graphic Novel zu erstellen.

In diesem Test hatten wir freien Zugang zu ersten beiden Kapitel Abenteuer, erzählt aus der Sicht zweier Protagonisten, deren Schicksale sich unwiederbringlich in dem abgelegenen Motel verflechten, das Schauplatz dieser ersten Phase der Geschichte ist. Der erste ist Vince, ein Mann mittleren Alters, der mit seiner Familie umzieht und durch diese einsame Grafschaft von Arizona fährt. Der zweite ist stattdessen ein Junge aus der Gegend, Jay, der sich zusammen mit seinen zwei Brüdern an einem beteiligt Raubversuch endete böse was zu einer heftigen Geiselnahme direkt im Desert Dream Motel führt, in dem sich Vince, seine Frau, sein Vater und seine Tochter Zoe befinden, die aller Wahrscheinlichkeit nach eine weitere Protagonistin der Geschichte sein wird.

Sie könnten alle weiteren Details zur Handlung von As Dusk Falls als Spoiler betrachten, also fügen wir einfach hinzu, dass die Geschichte für die Dauer der ersten beiden Kapitel gut gemischt schien, obwohl sich die Geschichte für mehr als ein paar eignet. Klischee typisch für diese kriminellen Fernsehdramen, in denen die Charaktere immer etwas Dummes tun, damit die Handlung vorankommt. Abgesehen von diesem offensichtlichen Mangel konnte das Spiel eine Geschichte voller Spannung und Wendungen aufstellen, in einem schnellen Tempo von Situationen am Limit, das nur in einigen seltenen Situationen langsamer wird, um sich auf die Charakterisierung der Charaktere und auf die Vertiefung zu konzentrieren ihres narrativen Hintergrunds durch Rückblenden, die oft sogar entscheidende Implikationen der Handlung offenbaren.

Zweifellos hat uns dieser erste Vorgeschmack auf As Dusk Falls besonders gut gefallen, und wir können es aus gewisser Sicht kaum erwarten, die Rolle von Vince und Jay zu wiederholen, um das Ende der Geschichte zu entdecken. Wir haben nur einen winzigen Bruchteil von Caroline Marchals neuem interaktivem Drama erkundet, aber der Start ist sicherlich mehr als vielversprechend.

Gleiches Gameplay wie immer

Vince und seine Frau in einer der Rückblenden von As Dusk Falls

Vince und seine Frau in einer der Rückblenden von As Dusk Falls

Wie bereits erwähnt, hat As Dusk Falls nicht die Absicht, wertvolle Entwicklungsressourcen für die Innovation eines Gameplay-Rigs zu verschwenden, das in den früheren narrativen Erfahrungen von Quantic Dream gut funktioniert hat. In diesem Sinne waren wir daher nicht überrascht, die Anwesenheit einer großen Anzahl von zu sehen schnelles Zeitereignis, die zusammen mit der klassischen Bildschirmauswahl auch zu erheblichen Plotabweichungen führen. Die mehrmalige Wiederholung desselben Abschnitts hat es uns ermöglicht, zu entdecken, wie der Erfolg oder Misserfolg einiger dieser Abschnitte zu beispiellosen Auswirkungen auf die Erzählung führt, auch wenn es noch sehr früh ist, zu verstehen, wie tiefgreifend die Auswirkungen dieser Zweige sein werden.

Ein Element, das uns jedoch überraschen konnte, betrifft die scheinbare Einfachheit der Menge von QTEs, die hier sind deutlich schwerer zu scheitern als in jedem anderen bisher ausprobierten interaktiven Abenteuer. Es ist nicht klar, ob dies von einer genauen Wahl des Innen- / Nachtdesigns, von dem von uns verwendeten Steuerungssystem (der Maus) oder von der Tatsache abhängt, dass wir einen vorläufigen Build hatten, aber nach dem, was wir gesehen haben, ist es nicht möglich Da Dusk Falls aufgrund einer falschen Eingabe ein schnelles Zeitereignis verpasst: Die einzige Möglichkeit, einen Fehler zu machen, besteht darin, den richtigen Befehl nicht innerhalb des Zeitlimits auszuführen, eine Möglichkeit, auf die wir während unseres Tests nur einmal gestoßen sind. Es ist schwierig, sich zu diesem Thema zu äußern, da wir nicht wissen, worauf sich diese Einrichtung wirklich verlassen kann, und glücklicherweise ist dies nicht der Ort, um dies zu tun, aber wir können es kaum erwarten, die Angelegenheit im Juli zu untersuchen.

Der Wert der eigenen Entscheidungen

Das Diagramm, das die vielen Pfade zusammenfasst, die die Handlung nehmen kann

Das Diagramm, das die vielen Pfade zusammenfasst, die die Handlung nehmen kann

Wenn wir über interaktive Abenteuer sprechen, konvergiert die Analyse früher oder später auf das Gewicht und die Wirkung, die sie haben Spielerauswahl Sie haben im Laufe der Geschichte einen kritischen und grundlegenden Aspekt für Produktionen wie As Dusk Falls, die keine wichtigere Verantwortung haben, als uns die Schlüssel der Erzählung zu geben. Es ist klar, dass dieser Aspekt nur im Test angemessen behandelt werden kann, aber wir haben es uns erlaubt, die beiden Kapitel im Zentrum des Tests immer wieder neu zu spielen und versuchen, jedes Mal zu neuen Erzählszenarien zu gelangen. Um die Auswirkungen jeder Entscheidung besser zu verstehen, wird die zusammenfassendes Diagramm die am Ende des Kapitels alle möglichen Wege aufzeigt, die die Geschichte einschlagen kann, auf fast identische Weise wie Detroit: Become Human es auch getan hat. Wie in dem von Quantic Dream verpackten Abenteuer haben wir auch in As Dusk Falls keine völlige Freiheit bei der Gestaltung des Endes jedes Kapitels, aber die gute Nachricht ist, dass wir durch unsere Entscheidungen in der Lage sein werden, die Art und Weise, wie wir es tun, erheblich zu beeinflussen dazu kommen. der endgültige. Einige Charaktere könnten getötet, andere verletzt werden, und obwohl im Moment nicht klar ist, wie sich diese Situationen am Ende des Spiels entwickeln werden, ist es klar, dass einige Entscheidungen des Spielers einen direkten Einfluss auf das Schicksal der Charaktere haben werden .

Dieser erste Kontakt mit As Dusk Falls hat unser Interesse an dem neuen interaktiven Drama unter der Regie von Caroline Marchal befeuert, das unsere Aufmerksamkeit bereits vom allerersten Trailer an wegen seines sehr eigenartigen künstlerischen Stils auf sich gezogen hatte. Der Debüttitel Interior / Night scheint das Beste aus dem kreativen Gepäck der beteiligten Entwickler herauszuholen, und obwohl es nicht die Absicht hat, die Gameplay-Kanons seines Referenzgenres zu erneuern, hat das Spiel es geschafft, uns an den Bildschirm zu kleben. dank der guten Qualität seines Schreibens. Liebhaber interaktiver Abenteuer haben definitiv ihren nächsten Kauf gefunden.

SICHERHEITEN

  • Die ersten beiden Kapitel der Geschichte genießen ein gut geschriebenes Drehbuch
  • Hervorragende Charakterisierung der Charaktere
  • Schöne Idee des gemeinsamen Spielens, auch mit mobilen Geräten

ZWEIFEL

  • Die Geschichte besteht auf ein paar Klischees zu viel
  • Diejenigen, die ein interaktives Abenteuer suchen, das sich von den typischen Quantic Dream unterscheidet, werden enttäuscht sein


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