Fire Emblem Warriors Three Hopes Review: Ein neuer Kampf auf Switch

Fire Emblem Warriors Three Hopes Review: Ein neuer Kampf auf Switch

Obwohl die überzeugtesten Kritiker des Genres seinen offensichtlichen Fortschritt immer noch nicht anerkennen, hat der Musou, dem immer – hauptsächlich vom westlichen Publikum – vorgeworfen wurde, nicht zu wissen, wie man sich erneuert und entwickelt, in den letzten Jahren gigantische Fortschritte gemacht. Von Hyrule Warriors: Age of Calamity bis hin zu Persona 5 Strikers (hier finden Sie unseren Test zu Persona 5 Strikers) scheint das Omega Force-Studio endlich eine Lösung gefunden zu haben zumindest das Angebot seiner Lizenzprodukte bereichern und in unverzichtbare Erlebnisse verwandeln: Durch das Ausleihen der Originalmechanik derselben und das Einsticken der chaotischen Action, die von den Fans der Koei Tecmo Games-Franchise so geschätzt wird, verwandeln sich die lizenzierten Musou langsam in authentische Action-RPGs.

Wo die jüngsten Dynasty Warriors 9 Empires und Touken Ranbu Warriors unsere Erwartungen nicht erfüllen konnten und uns eine spielerische Formel bieten, die jetzt veraltet ist, steht das Unmittelbare bevor Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen Stattdessen hat es versucht, das kostbare Erbe der Marke zu sammeln, von der es inspiriert ist, und uns mehr oder weniger in jeder Hinsicht überzeugt. Also zieh deine Schwerter und mach dich bereit, am x-ten Konflikt teilzunehmen, der auf dem Fódlano-Kontinent ausgebrochen ist.

Alte Helden für neue Schlachten

Da dies die Besetzung und die Einstellungen von Fire Emblem: Three Houses wiederverwendet, haben wir bei der offiziellen Ankündigung von Three Hopes mehr als nur einige Verwirrung gezeigt, bevor Nintendo und Omega Force die Wahl getroffen haben, die narrative Handlung der strategischen Landung nur auf Nintendo Switch auszunutzen im Sommer 2019 (wenn Sie den neuesten Exponenten der Saga noch nicht kennen, empfehlen wir Ihnen, unsere Rezension zu Fire Emblem: Three Houses abzurufen).

Wie wir Ihnen jedoch in unserer neuesten Fire Emblem Warriors: Three Hopes-Vorschau gesagt haben, Der Titel spielt in einer parallelen Realität zu der, die wir vor ein paar Jahren erforscht haben. Obwohl die Grundelemente des Erzähltextes nahezu identisch sind, wie etwa die Charakterisierung der Nebendarsteller, erzählt das Spin-off eine grundlegend andere Geschichte als die, die Kenner des Genres bereits auswendig kennen werden. Andererseits, Richtiger wäre es, von drei unveröffentlichten Geschichten zu sprechen, da die Handlung – genau wie die von Three House – ebenso viele verschiedene Wege gehen kann. Während dem lieben Byleth die Rolle des Antagonisten zugewiesen wurde, muss zunächst festgelegt werden, dass der Held der Geschichte in dieser Runde eine völlig neue Figur namens Shez ist, deren Geschlecht bereits vor Beginn des Abenteuers festgestellt werden kann (ähnlich wie bei der bereits erwähnte Byleth in Three Houses).

Nachdem er bei der Begegnung mit dem berüchtigten Krieger, der auch als „Schwarze Geißel“ bekannt ist, eine totale Niederlage erlitten hatIn den frühen Stadien des Feldzugs begibt sich der sture und geschickte Shez in die Wälder von Remire auf der Suche nach der Kompanie von Jeralt, einer Gruppe von Söldnern, die vor einiger Zeit dem verhassten Feind ihre Dienste angeboten haben.

Anstatt Veteranen zu treffen, denen nachgesagt wird, einen unvergleichlichen Ruf zu genießen, trifft der Protagonist auf Edelgard von Hresvelg, Dimitri Alexandre Blaiddyd und Claude von Riegan – jeweils Anführer der Black Eagles, Blue Lions und Golden Deer Häuser an der Offiziersakademie – und unterstützt sie dabei Kampf gegen eine Handvoll Räuber. Es wird genau dieses schicksalhafte Treffen sein, um Shez selbst in die Mauern des Klosters Garreg Mach zu führen, wo sich die Offiziersakademie befindet, und ihn zu drängen, sich einer der drei Familien anzuschließen. Eine Wahl, die, wie Three Houses, hat wichtige Auswirkungen auf die Entwicklung der Geschichte und die zudem einen sehr attraktiven Wiederspielwert garantiert.

Abgesehen von langatmigen und manchmal ermüdenden Dialogen konnte uns das faszinierende Drehbuch von Fire Emblem Warriors: Three Hopes bei mehreren Gelegenheiten mit dramatischen und undenkbaren Kopfschüssen überraschen und eine unersättliche und wilde Neugier in unserer Seele auslösen.

Wenn wir zugeben, dass wir anfangs mehr als ein paar Zweifel an der Stichhaltigkeit des Plots und seiner Fähigkeit hatten, auch diejenigen zu unterhalten, die in der Vergangenheit bereits die leidenden Ländereien des Fódlan mit Blut und Schweiß getränkt hatten, mussten wir uns während des Tests ändern unser Verstand fast sofort, auch und vor allem, weil das gigantisch ist WAS WÄRE WENN von den Jungs von Omega Force und Intelligent Systems gegründet, neigt dazu, narrative Abweichungen zu verwenden, um Benutzer vorzuschlagen faszinierende und aktuelle Denkanstöße zu Konflikten, Moral und der komplexen menschlichen Natur. Auf der anderen Seite, wenn die unveränderte Charakterisierung der Charaktere nicht darum kämpfen wird, die Gunst der Neophyten zu gewinnen, die sie aller Wahrscheinlichkeit nach auch dazu verleiten, Fire Emblem: Three Houses zurückzugewinnen, werden die Glücksgefährten des guten Shez keine beispiellosen Seiten aufweisen und Facetten und vermag auch langjährige Fans zu verzaubern.

Wenn Musou auf Strategie trifft

Bevor wir auf die Gameplay-Analyse eingehen, muss betont werden, dass Fire Emblem Warriors: Three Hopes nach dem Modell der oben genannten Persona 5 Strikers nicht die Liste der Missionen präsentiert, die normalerweise von den Warriors vorgeschlagen werden; angesichts der starken Betonung der Geschichte, Die Kampagne ist stattdessen in Kapitel unterteilt und nimmt einen mit Rollenspielen vergleichbaren Verlauf an.

Nach Abschluss der ersten Aufgaben und dem Beitritt zu einem Haus hat der Spieler Zugriff auf die Fódlan-Karte, die die von seiner Fraktion beherrschten und noch zu erobernden Gebiete zeigt. Unter den Hauptzielen, die den Zugang zur Hauptmission freischalten, und Nebenquests, die kurze Umwege bieten, Kurz gesagt, nach ein paar Stunden vergisst man, dass man ein als Musou geborenes Produkt in den Händen hält. Die wahre Natur des Titels offenbart sich erst in den Kämpfen, hauptsächlich aufgrund der Legionen von Feinden, die das Genre schon immer geplagt haben.

Beginnen wir mit den Grundlagen und präzisieren, dass das schlagende Herz des Kampfsystems von Fire Emblem Warriors: Three Hopes in der furiosen Kette von Kombos und im kontinuierlichen Wechsel von leichten und schweren Angriffen zu finden ist, die sich wiederum in Hunderten niederschlagen – um nicht zu sagen Tausende. – von Feinden, die mit rasender Geschwindigkeit überfahren werden.

Traditionell erhält der Nutzer also während der gewalttätigen Phasen des Kampfes ständig neue Aufgaben, die es in kürzester Zeit zu erledigen gilt, was je nach Situation die sofortige Eroberung eines bestimmten Sektors der Karte, die Vernichtung, erfordern kann ein gefährlicher Offizier oder vielleicht, um einen Verbündeten in schlechtem Zustand sicher zu eskortieren. Allerdings wurden zahlreiche Mechaniken, die aus Fire Emblem stammen, auf die erprobte und etwas repetitive Formel aufgepfropft, die typisch für Musou ist., unter denen wir die unheilvollen „Klassenbewegungen“ erwähnen müssen, die, wie der Name schon sagt, je nach Beruf des kontrollierten Charakters variieren, oder die noch ruinöseren „einzigartigen Aktionen“, die die exklusiven Talente von Individuen zum Werfen ausnutzen das Schlachtfeld ins Chaos. Eine bereits zufriedenstellende Reihe von Angriffen, die jedoch durch das Vorhandensein von Zaubersprüchen und speziellen Techniken, die über die Rückentasten ausgelöst werden können, noch erweitert wurden, die im Gegensatz zu den vorherigen nur eine bestimmte Anzahl von Malen verwendet werden können: zusätzlich zu einer Abklingzeit, Die Spezialbewegungen reduzieren die Haltbarkeit der Waffe, die für jeden einzelnen Einsatz ausgerüstet ist, und da sie nicht bis zum Ende des Kampfes oder auf jeden Fall durch Wiedererlangung der entsprechenden Kristalle wiederhergestellt werden kann, Es ist unbedingt erforderlich, den Verbrauch zu messenum die limitierten Patronen, die unseren Soldaten zur Verfügung stehen, nicht vorzeitig zu verschwenden.

Abgesehen von der sehr nützlichen kritischen Wiederherstellung und der Fähigkeit zu parieren, gibt es viele andere Mechaniken, die wir während unseres Tests geschätzt haben. Ähnlich wie das Kampfsystem in Hyrule Warriors: Age of Calamity, enthält Fire Emblem Warriors: Three Hopes eine spezielle Leiste, die auf dem Bildschirm erscheint, wenn Sie bestimmte Angriffe auf mächtige Feinde landen. Genannt „Kollapsanzeige“, dieser ist in fünf Segmente unterteilt und ermöglicht nach vollständiger Entleerung den Rückgriff auf das „Critical Momentum“ um die gegnerische Offensive zu unterbrechen und den Gnadenstoß zu versetzen.

Das „Erwachen„, eine Ressource, auf die unsere Lieblinge erst zugreifen können, nachdem sie die entsprechende Leiste gefüllt haben: In diesem Modus werden die Kämpfer unverwundbar und außerdem lässt jeder ihrer Schüsse den Collapse Indicator auf den Köpfen der Gegner erscheinen, was ihre Eliminierung erleichtert. Unter all den Innovationen Vom Entwicklungsteam entwickelt, ist die phantasievollste Möglichkeit, sich verbündeten Einheiten zu nähern und ihnen die Rolle des Assistenten zuzuweisen: Sobald dies erledigt ist, ist es nicht nur möglich, jederzeit die Kontrolle über sie zu übernehmen, sondern Die Werte des Haupthelden steigen basierend auf der Klasse des verbundenen Verbündeteneine ganze Reihe von ansonsten unzugänglichen Fähigkeiten und Taktiken freischalten.

Wenn wir dazu die Möglichkeit hinzufügen, das Pausenmenü zu öffnen, um den Offizieren Ihrer Armee Befehle zu erteilen, damit sie beginnen, bestimmte Sektoren der Karte zu erobern oder zu verteidigen, müssen wir dieses Mal Omega Force dafür danken, dass sie den Spielern all das zur Verfügung gestellt hat benötigte Werkzeuge für Beherrsche das Schlachtfeld mit Strategie und Voraussicht.

Apropos Strategie und Armeemanagement, Fire Emblem Warriors: Three Hopes ermöglicht es Ihnen, die Bindungen zwischen Shez und Kameraden zu stärken, Fähigkeiten mit den verschiedenen Waffenkategorien zu verbessern, wertvolle passive Talente zu erwerben und sie sogar nach dem Klassenwechsel zu behalten, was gefällt vorhersagbar gibt Zugang zu echten Fähigkeitsbäumen.

Ist einerseits die Menge der vorgenannten Optionen begünstigt die Erstellung eines maßgeschneiderten und perfekt gestalteten Geschwaders, auf der anderen Seite muss gesagt werden, dass die Gerüchte sogar übertrieben sind und einen unerfahrenen Benutzer verwirren könnten. Besonders in den frühen Morgenstunden der Kampagne wirkte die Menge an Tutorialfenstern, die auf dem Bildschirm erschienen, überwältigend und hinderte uns folglich daran, die verschiedenen Begriffe in Ruhe aufzunehmen. Aus gutem Grund sind wir der Meinung, dass Omega Force die Tutorials und deren Studium dem Hauptlager hätte zuordnen sollen, was es derzeit meist erlaubt, die Klassen und Spezialitäten der Gefährten zu wechseln und vor allem ihre Charakterisierung durch Dialoge mit Multiple-Choice-Fragen zu vertiefen .

Bekannte Probleme

Wenn sich Fire Emblem Warriors: Three Hopes insgesamt sowohl aus erzählerischer als auch aus spielerischer Sicht als würdig erwiesen hat, wird seine sprichwörtliche Achillesferse durch den technischen Sektor repräsentiert. Obwohl der japanische Entwickler den Trick der dynamischen Auflösung übernommen hat, um das Zögern der Bildrate zu begrenzen, Dies hat immer noch Probleme, bei 30 FPS verankert zu bleibensowohl im Portabilitäts- als auch im Dock-Modus.

Obwohl die häufigen Einbrüche nicht so auffällig sind, ist es unserer Meinung nach immer noch ein Schritt zurück von den ursprünglichen Fire Emblem Warriors, die sich vor fünf Jahren durch das Vorhandensein eines Wahlschalters auszeichneten, mit dem Sie zwischen zwei Modi wählen konnten, um das Bild zu verbessern Qualität oder Fluidität der Aktion. Obwohl die Optik insgesamt angenehm ist, vor allem bei der Portabilität, müssen wir leider berichten die Unfähigkeit des Alti-Aliasing-Filters, seine Funktion korrekt auszuführen.

Nichts zu bemängeln gibt es dagegen sowohl am Soundsektor, der uns mit den Arrangements der feierlichsten Songs von Three Houses und ebenso vielen unveröffentlichten Melodien bezauberte, als auch an der zeitgemäßen und gut rezitierten Synchronisation in Englisch und Japanisch. Schließlich ist die Lokalisierung der Texte ins Italienische präzise und flüssig, was einmal mehr die Sorgfalt demonstriert, die das Kyoto House bei der Übersetzung und vor allem bei der Adaption seiner Leittitel anwendet.


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