Dragon's Dogma 2: Was Sie von dieser lang erwarteten Fortsetzung nach der offiziellen Ankündigung erwarten können.

Dragon’s Dogma 2: Was Sie von dieser lang erwarteten Fortsetzung nach der offiziellen Ankündigung erwarten können.

Itsuno hat Dragon’s Dogma II endlich bestätigt: Heute versuchen wir zu erklären, warum die Serie mehr Aufmerksamkeit verdient und was wir vom zweiten Kapitel erwarten können.

Nach dem Capcom Showcase Theater hatten wir fast die Hoffnung aufgegeben. Das haben alle erwartet Hideaki Itsuno, einer der produktivsten und fähigsten Regisseure des japanischen Hauses, wäre während der Veranstaltung erschienen, um die gemunkelte Fortsetzung von Dragon’s Dogma zu präsentieren, und als er tatsächlich einen Blick darauf warf, stieg der Hype schnell in die Höhe. Und stattdessen grüßte der gute Itsuno, kündigte an, dass es ein Festvideo geben würde, und ging dann weg, als wäre nichts passiert, und ließ Raum für andere Spiele.

Das gleiche Feiervideo von heute Abend ließ uns für eine Weile die Hoffnung aufgeben: Bis zum letzten Moment schien es tatsächlich eine Minidokumentation über die Produktion des ersten Dragon’s Dogma zu sein, jedoch sehr vorsichtig, einige der saftigsten Informationen über das Epos davon auszulassen Spiel (es gab viele Schwierigkeiten, es fertigzustellen, und führten zu erheblichen inhaltlichen Kürzungen während der Produktion).

In einem Moment großen menschlichen Mitleids haben Itsuno und seine Mitarbeiter (darunter Daigo Ikeno, Ausnahmekünstler und einer der einflussreichsten in der Gamingbranche) schließlich kapituliert und die Entwicklung von Dragon’s Dogma II mit einem Triptychon brandneuer T-Shirts bestätigt . . Das Spiel existiert, die Leaks waren echt und Fans des Originals können endlich ruhig schlafen.

Schade, dass nichts anderes mit der Ankündigung einherging: null Trailer und null Artwork, mit einem schönen Umriss absoluter Leere. Deshalb versuchen wir heute, Boden gut zu machen, indem wir es Ihnen erklären was Sie von dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Dragon’s Dogma 2 erwarten können. Und vielleicht, warum nicht, werden wir sogar versuchen, Vorhersagen zu treffen, basierend auf einigen realistischen Gerüchten über die Entwicklung des Spiels.

Ein Rollenspiel von Aktionskünstlern

Dragon's Dogma: Das erste Spiel hatte mehrere Mängel, aber der Kampf war eine Bombe

Dragon’s Dogma: Das erste Spiel hatte mehrere Mängel, aber der Kampf war eine Bombe

Wie bereits erwähnt, war Dragon’s Dogma ein problematisches Projekt, das aus einer turbulenten Phase des Managements hervorgegangen war Capcom. Die Ambitionen von Itsuno und seinen Göttern waren bemerkenswert, und viele der ursprünglichen Ideen für das Spiel fanden keinen Platz in einer Produktion, deren Timing und Ressourcen nicht ausreichten, um das zu erreichen, was die Entwickler wollten.

Doch entweder wegen der Erfahrung der beteiligten Personen oder wegen der hervorragenden Grundideen des Projekts, dieses Kuriosum Action-Rollenspiel Es ist zu einem kleinen Kult geworden, so sehr, dass es einen beträchtlichen DLC namens Dark Arisen verdient und heute von einer ganzen Reihe von Fans als eines der am meisten unterschätzten Spiele im Umlauf angesehen wird. Der Hauptgrund? Nun, Dragon’s Dogma war ein echtes Open-World-Rollenspiel mit einem sehr beeindruckenden Kampfsystem, einer großen Vielfalt an Klassen und Fähigkeiten und einer viel inspirierteren Erzählung, als die Verwaltung im Spiel vermuten lässt. Diese Qualitäten sind so bemerkenswert, dass sie teilweise die deutlichen Mängel der „Vanille“-Version verdecken.

Und die Mängel waren tatsächlich da: ein ‚Erkundung geplagt vom Mangel an schnellen Reisen und Reittieren, langwierigen Nebenquests (die schlimmsten aller Zeiten) und einer Welt, die ein wenig zu „hektisch“ erschaffen wurde, um die Idee eines „spektakulären Fantasy-Abenteuers“ zu unterstützen, das Itsuno und seine Bande im Sinn hatten. Vielleicht hat sich das Team genau aus diesem Grund entschieden, sich bei der Erweiterung namens Dark Arisen auf die erfolgreichsten Aspekte zu konzentrieren und einen großen Dungeon mit spektakulären Bosskämpfen und anspruchsvolleren Begegnungen aufzustellen, um die offene Struktur des Konzepts beiseite zu lassen . Initial.

Das Endergebnis? Bis heute ein Spiel, das von Speedrunnern und Liebhabern von Klasse-Minmaxing und spektakulären Kämpfen sehr geliebt wird, das den meisten Exponenten des Genres in verschiedenen Aspekten immer noch eine faire Lektion erteilt und Konzepte einführt, die geradezu interessant sind, wie Bauern und Klettern. Monster im Kampf. Wenn das japanische Haus damals nicht all diese Probleme gehabt hätte, hätten wir wahrscheinlich ein Meisterwerk in unseren Händen gefunden.

Dragon's Dogma: Pawn ist ein brillantes System, aber es kann auf viele Arten weiterentwickelt werden

Dragon’s Dogma: Pawn ist ein brillantes System, aber es kann auf viele Arten weiterentwickelt werden

Das heutige Capcom ist jedoch eine ganz andere Realität und angesichts der neuesten Heldentaten scheint es seinem alten Ruhm immer näher zu kommen. Jetzt haben wir also ein Projekt, das von einigen der berühmtesten Namen da draußen geleitet wird, mit zweifellos mehr verfügbarer Zeit und Ressourcen und einer Vielzahl von Ideen im Kessel (es wird gemunkelt, dass Itsuno schon lange vor dem 20 Entwicklung von Devil May Cry 5 sozusagen). Das Potenzial ist daher enorm, und es lohnt sich ernsthaft, die möglichen Entwicklungen zu analysieren, die in diesem Kapitel umgesetzt werden könnten.

Was Sie von den folgenden erwarten können

Dragon's Dogma: Im Vorgänger war die Dunkelheit wirklich dunkel.  Wer weiß, ob die Wetterbedingungen nicht mehr wichtig sind

Dragon’s Dogma: Im Vorgänger war die Dunkelheit wirklich dunkel. Wer weiß, ob die Wetterbedingungen nicht mehr wichtig sind

Das erste zu behandelnde System ist zweifellos das von Bauern. Diese anpassbaren Schergen repräsentierten den „asynchronen Multiplayer“ des Spiels, da es möglich war, die anderer Spieler herunterzuladen, und stellten im Allgemeinen eine bedeutende Hilfe dar, so sehr, dass sie auch Ratschläge dazu gaben, was während der Suche und Erkundung zu tun war (sie hatten ein an diese Faktoren gekoppeltes Lernsystem).

Gleichzeitig waren die Bauern jedoch eine nette Idee, die nicht wie viele andere im Spiel maximal ausgenutzt wurde: Es war nicht möglich, sie für a zu kontrollierenkooperative Erfahrungnoch Interaktion mit ihnen auf andere Weise als die Verwendung eines bestimmten „Stuhls“, mit dem ihre Verhaltenstendenzen in gewisser Weise reguliert werden könnten. In einer Fortsetzung würden wir daher gerne einen Coop sehen, der mit ihnen verknüpft ist: Welcher Charakter könnte Ihrem Freund schließlich besser helfen, als ein Diener, den Sie erstellt haben und der einfach online heruntergeladen werden kann? Wenn Sie dann einige Leaks für wirklich nehmen, die vor einiger Zeit im Netz aufgetaucht sind (nachdem das Spiel auf der berühmten „GeForce-Liste“ erschienen ist), scheint es diesmal die Möglichkeit zu geben unbedingt opfern einen Ihrer Vasallen zu verfluchen und ihn für große Vorteile zu verfluchen (anscheinend garantiert dies eine sehr mächtige Waffe), aber gleichzeitig macht ihn dies zu einem ständigen Antagonisten, der bereit ist, Sie jedes Mal anzugreifen, wenn Sie die Verwerfung betreten, um andere Schergen zu beschwören. Es ist schwer zu sagen, wie real diese Stimmen sind, aber es wäre zweifellos eine Wendung der innovativen Formel, und wir würden gerne verstehen, wie sie kreativ mit der Erzählung verknüpft oder während des Fortschritts ausgenutzt werden kann. Endlich eine sorgfältigere und aufwändigere Verwaltung vonkünstliche Intelligenz Wir hätten nichts gegen unsere Gefährten, obwohl das Basisspiel bereits deutlich fortgeschrittener war als der Durchschnitt des Genres.

Dragon's Dogma: etwas mehr Ausgewogenheit würde nicht schaden, aber wir wollen trotzdem abwechslungsreiche und spektakuläre Klassen wie in der Vergangenheit

Dragon’s Dogma: etwas mehr Ausgewogenheit würde nicht schaden, aber wir wollen trotzdem abwechslungsreiche und spektakuläre Klassen wie in der Vergangenheit

Ein weiteres zu verbesserndes Element? Navigation und Kartenkomplexität. Zuallererst mehr Erkundungsbelohnungen und nicht nur hektische Kämpfe mit wechselnden Feinden. Das Vorhandensein von Reittieren wäre ebenfalls ein Segen, ebenso wie eine intelligentere Handhabung des schnellen Reisens. In Dragon’s Dogma wurde dieser letztere Aspekt teilweise durch die größere Anzahl von Teleportationskristallen von Dark Arisen und einem speziellen wiederverwendbaren Edelstein angegangen, aber hier wäre es schön, etwas Eigenartigeres und Einzigartigeres in Aktion zu sehen. Um immer wieder auf die Gerüchte zurückzukommen, es scheint, dass in Dragon’s Dogma 2 die „Stationen“ für schnelles Reisen nützlicher und zahlreicher sein werden, aber dass es sich um echte Reisen mit einer von oben sichtbaren Karte und möglichen Hinterhalten handeln wird. Eine interessante Wahl, die wieder einmal auf eine gewisse Konzentration auf die Zusammenstöße hindeuten würde, während er über die Karte wandert und gut gehandhabt wird, um nicht schnell langweilig zu werden.

Hier gibt es natürlich zusätzlich zu den Dingen, die wir hinzugefügt sehen möchten, eine, die verschwinden muss: die Begleitmissionen. Sie waren im Original langweilig und viel zu zahlreich (wenn auch meistens optional) und waren nie ein gutes Gimmick. Ausgefeiltere und interessantere Quests als die sekundären des Vorgängers sind praktisch ein Muss.

Für den Rest der möglichen Entwicklungen gibt es unzählige: a Klassensystem weniger „gezwungen“ in der Statistik und doch mit so viel Abwechslung ausgestattet wäre schon eine Wohltat, und gleichzeitig würden wir uns auch wünschen, dass sich die atmosphärischen Bedingungen beim Erkunden ändern, Lagern, Dungeons und bewohnten Zentren eine größere Bedeutung beigemessen wird , und vielleicht eine Wiederbelebung der Struktur von Dark Arisen als Inhalt berechnet Endspiel. Die Arbeit an diesen Elementen könnte die in der Vergangenheit beobachteten strukturellen Mängel vollständig beseitigen und ein Action-Rollenspiel ohne Ausfallzeiten formen, das durch außergewöhnliche Kämpfe verstärkt wird.

Eines der wenigen Bilder, die mit Dragon's Dogma 2 in Verbindung gebracht werden

Eines der wenigen Bilder, die mit Dragon’s Dogma 2 in Verbindung gebracht werden

Hier, wo wir über den Kampf sprechen, würden wir unsererseits auch gerne den sehen Klettermechanik ausgenutzt, um noch größere Feinde als die alten Bosse zu eliminieren: titanische Zusammenstöße gegen Gegner so groß wie Berge, bei denen das Klettern von grundlegender Bedeutung ist (selten natürlich, um die Spektakulärität des Ganzen nicht durch übermäßige Wiederholung zu ruinieren).

Als Grundlage scheinen sie für eine Fortsetzung ausreichend zu sein, die das Basisspiel in jeder Hinsicht schlagen kann, aber angesichts der beteiligten Namen glauben wir nicht, dass Capcom einen besonderen Rat benötigt. Jeder, der das erste Dragon’s Dogma gespielt hat, weiß, wie großartig eine gut gemachte und gut unterstützte Fortsetzung sein kann.

Es ist eine ernsthafte Frage des Vertrauens und der Geduld.


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