Steelrising, wir haben das soulige Set während einer alternativen Französischen Revolution ausprobiert

Steelrising, wir haben das soulige Set während einer alternativen Französischen Revolution ausprobiert

Wir haben eine Vorschau auf Steelrising, das Soulslike von Spiders, das während einer faszinierenden alternativen Französischen Revolution spielt.

Es ist wirklich schwer zu verstehen, was so viele Teams dazu bringt, den seelenähnlichen Weg zu gehen. Sicher, ein Videospiel zu machen ist nie einfach, aber wenn es um Metroidvania oder zweidimensionale Puzzlespiele geht, sind die technischen Anforderungen nicht zuletzt überdurchschnittlich überschaubar. Ein dreidimensionales Soulslike hingegen ist ein Titel, der äußerst kompetente Kampf- und Leveldesigner erfordert, schwer auszubalancieren und zu verwalten ist und der sich mit einigen Videospielen von herausragender Qualität auseinandersetzen muss, angeführt von einem Elden Ring, der sich weiter erhöht hat die Bar.

Doch entweder wegen des Charmes der Struktur dieses Subgenres oder aus Mitleid mit der Hybris versucht immer wieder jemand, sich mit einigen Variationen des Themas in die Mischung einzumischen. Der Letzte, der es getan hat? Die Franzosen Spinnen, nicht zuletzt schon seit vielen Jahren aktiv und bekannt für ihre wechselnden Bemühungen im Bereich Action-RPGs. Auf jeden Fall muss eines gesagt werden: Ihr Steelrising geht von einer überdurchschnittlich starken erzählerischen und künstlerischen Basis aus, und es war sicherlich nicht unmöglich, dass die Spiders durch Lernen aus den Fehlern der Vergangenheit und Nutzung der gesammelten Erfahrungen in der Lage waren, zu kommen mit etwas vernünftig über den Erwartungen. Erst dann kamen wir dazu versuche Steelrising und das Ergebnis … nun, wir erzählen es Ihnen in diesem praktischen Artikel.

Lang lebe die Revolution! Schade, wie sie gelaufen ist.

Steelrising: Das dunkle Paris des Spiels hat viel Charme

Steelrising: Das dunkle Paris des Spiels hat viel Charme

Dort Geschichtenerzählen „forte“, von dem wir Ihnen erzählt haben, leitet sich einfach von der Entscheidung der Spinnen ab, sich auf eine alternative Version der Französischen Revolution zu beziehen, in der das Pariser Volk von einem verrückten König Ludwig XIV. Dank einer Armee gewalttätiger Automaten ausgerottet wurde. In dieser turbulenten Ära übernehmen Sie die Rolle von Aegis, dem Meisterwerk jenes De Vacaunson, der die Horde von Robotermonstrositäten erschuf, mit der alles begann, und werden von der Königin selbst nach Paris geschickt, um zu untersuchen, was passiert ist. und suchen Sie nach dem Rest der königlichen Familie.

Die Prämisse ist objektiv faszinierend und passt gut zu einem ganz anderen Umgang mit der Geschichte im Vergleich zu dem, was man gewöhnlich in den Seelen sieht; Schade, dass die Spinnen es mit ein wenig Einfallsreichtum ins Spiel gebracht haben, beginnend mit einem langweiligen Eröffnungsvideo mit zu viel Belichtung und fortgesetzt mit einer Reihe von Briefen und Zeugnissen, die auf den Karten verstreut sind und die Möglichkeiten nicht optimal zu nutzen scheinen insgesamt. Insgesamt ist es aber ein wahrlich unverwechselbares Setting, das dem Titel und seinem „Protagonisten“ ein wenig gesunde Einzigartigkeit verleiht und aus Sicht der Art Direction mehr als würdig gehandhabt wurde.

Die Probleme des Spiels liegen in der Tat absolut nicht in der Handlung oder in der Art und Weise, wie das Setting gehandhabt wird. Leider ist es eine Mischung aus technischen und gestalterischen Mängeln, die uns etwas benommen gemacht haben; und wenn einerseits erstere noch behoben werden können, sind letztere weniger leicht zu lösen. Beginnen wir zum Beispiel mit den ganz Knappen Spieloptimierungwenn man bedenkt, dass bei einer Konfiguration mit GeForce 3070 und Komponenten aller Art die Leistung buchstäblich zu den schlechtesten gehörte, die jemals mit diesem PC gesehen wurden.

Als ob das nicht genug wäre, i Absturz Während der Demo standen sie auf der Tagesordnung, also gibt es in Bezug auf die Stabilität eindeutig viel zu tun. Ohne allzu negativ sein zu wollen, ist zumindest offensichtlich, dass noch viel Aufräumarbeit zu leisten ist, wenn man bedenkt, dass es im Spiel auch recht grausame Ladezeiten und das verzögerte Laden der Texturen der meisten Titel gibt in Unreal des letzten Jahrzehnts. . Vielleicht war der von uns getestete Build nicht sehr neu, aber die Veröffentlichung ist für den 8. September geplant und wir glauben nicht, dass wir viel Zeit haben, um diese Fehler zu beheben.

Schweizer Roboter

Steelrising: Dieser lustige Kerl wird dich wirklich zum Schwitzen bringen ... solange du dich nicht entscheidest, ihn einzufrieren

Steelrising: Dieser lustige Kerl wird dich wirklich zum Schwitzen bringen … solange du dich nicht entscheidest, ihn einzufrieren

Beim Umschalten auf die Kampf, nicht zuletzt wird es schnell schöner. Aegis kann schnelle und aufgeladene Angriffe einsetzen, hat ein statistikbasiertes Wachstumssystem, das über Dark Souls hinausgeht, und das Spiel scheint sich eines zu rühmen bemerkenswerte Vielfalt an Waffen (Diese haben auch Schadensboni in Bezug auf Statistiken, die fast identisch mit dem funktionieren, was in FromSoftware-Spielen zu sehen ist). Jedes Manöver hat ein gewisses „Gewicht“, das den Zusammenstößen eine mehr als würdige Körperlichkeit verleiht, und die Werkzeuge des Todes haben sehr unterschiedliche Bewegungsabläufe, die dazu führen, dass sich der Spielstil von einem zum anderen vollständig ändert.

Nicht nur das, jede Waffe hat besondere Fähigkeiten Angefangen von Schilden bis hin zu Gegenbewegungen – durch eine Reihe von Schlägen und Elementarangriffen – ist es möglich, zwei gleichzeitig auszurüsten und zwischen ihnen zu wechseln, und es gibt sogar Waffen für diejenigen, die aus der Ferne kämpfen wollen (obwohl sie Kugeln benötigen, die von getöteten Feinden fallen). Diese allgemeine Komplexität wird noch verstärkt, wenn man bedenkt, dass der totale Ausdauerverbrauch das Angreifen für einige Momente verhindert und es bestimmte elementare Schwächen im Spiel gibt, die enorme Vorteile bringen können.

Steelrising: Es gibt ein elementares System im Spiel.  Es scheint wirklich missbrauchbar zu sein

Steelrising: Es gibt ein elementares System im Spiel. Es scheint wirklich missbrauchbar zu sein

Auf den ersten Blick scheint ein solches Schichtsystem wie ein Segen zu sein, ganz zu schweigen davon, dass Steelrising auch einen Sprungknopf für eine größere Vertikalität der Bewegung (und folglich der Karten) und Kampfmanöver in der Luft bietet. Wenn Sie jedoch genauer ins Detail gehen, bemerken Sie die Risse im Metall. Das elementares System Tatsächlich ist es, wie oben erwähnt, so schlecht ausbalanciert, dass es, gelinde gesagt, missbraucht werden kann. Wir fanden früh im Spiel ein Eiselement-Gewehr, nur um festzustellen, dass praktisch jeder Feind im frühen Stadium, einschließlich Bosse, mit einer Handvoll Kugeln aus sicherer Entfernung eingefroren und dann mit mühelosen Kombinationen zerfetzt werden konnte.

Das war nicht genug, einige Feinde haben Angriffe mit meist geringer Reichweite, und sie im Sprung mit bestimmten Waffen zu treffen, die Sie ein paar Sekunden schweben lassen können (insbesondere einige Waffen, die auf Beweglichkeit basieren), ist eine großartige Möglichkeit, sie zu vernichten sehr begrenzte Risiken. L‘künstliche Intelligenz es hilft nichts: Die Muster der verrückten Automaten, die auf den Karten verstreut sind, sind aggressiv und haben manchmal wirklich lästige Suchbewegungen zu kontern, aber ihre Verhaltensroutinen stürzen manchmal ab oder reagieren schlecht auf die einfache Nähe des Protagonisten. Schade, denn durch eine bessere Anpassung der Systeme und ein wenig Arbeit an künstlicher Intelligenz hätte uns Steelrising in dieser Hinsicht voll überzeugt. Aber die Versäumnisse sind markiert, besonders für einen langjährigen Souls-Spieler. Wenn nichts anderes im Spiel ist, gibt es ein „unterstützter Modus„was die Schwierigkeit buchstäblich aufheben kann, für diejenigen, die sich seit einiger Zeit über diesen Mangel im Genre beschweren; wie bereits erwähnt, glauben wir jedoch nicht, dass ein erfahrener Spieler angesichts der Schluckaufe des Systems große Schwierigkeiten haben wird, voranzukommen .

Steelrising: Die Waffendiversifizierung ist respektabel, und sie verfügen auch über einzigartige Fähigkeiten

Steelrising: Die Waffendiversifizierung ist respektabel, und sie verfügen auch über einzigartige Fähigkeiten

Mit Karten wird es auch nicht viel besser. Der Sprung führte tatsächlich dazu, dass die Spinnen Plattformen und erhöhte Passagen in die Karten einfügten, aber wenn Sie gehen, um das zu bewerten Level-Design die tatsächlichen Grenzen des Teams scheinen offensichtlich. Praktisch die gesamte Karte von Paris (die zweite unmittelbar nach dem Tutorial) besteht nur aus einer Reihe von Korridoren und Plätzen, die in einem Kreis angeordnet und durch grundlegende Verknüpfungen verbunden sind. Die einzigen Variationen des Themas sind Sackgassen mit einer zusätzlichen Truhe oder Feinden am Ende, für eine wirklich mittelmäßige Gesamtqualität, die Sie nicht besonders zum Erkunden drängt.

Es sollte beachtet werden, dass nach dem ersten „ernsthaften“ Boss freigeschaltet wird ein Greifer mit dem Sie erhöhte Bereiche erreichen können, die zuvor zu weit entfernt waren (und es gibt andere Tools mit ähnlicher Funktionalität, die noch nicht bekannt sind); wer weiß dann, dass sich die Dinge nicht verbessern werden, auch wenn wir es kaum glauben können, wenn wir die Einfachheit der Morphologie der besuchten Orte beobachten.

Alles in allem? Etwas schade, denn hinter dem Spiel steckt zweifelsohne ein geniales Konzept, gepaart mit einem Kampfsystem mit großem Potenzial. Die Lücken im Team haben sich jedoch in der Produktion deutlich bemerkbar gemacht, und wir können kaum an eine signifikante Transformation oder Evolution zum Start glauben.

Trotz eines sehr intelligenten Konzepts und eines Kampfsystems voller respektabler Systeme erschien uns Steelrising als seelenähnlich, geplagt von mehreren Einfallsreichen, die die Qualität nicht wesentlich mindern. Sicher, wir haben nur den ersten Teil des Spiels gesehen und es ist zu früh, es aufzugeben, aber im Großen und Ganzen bezweifeln wir, dass es sich plötzlich an die Spitze dieses komplizierten Genres setzen kann. Wir werden es genauer auswerten, wenn wir den vollständigen Code zur Hand haben.

SICHERHEITEN

  • Sehr interessantes Konzept, auch aus erzählerischer Sicht
  • Kampfsystem ausgearbeitet und voller Möglichkeiten

ZWEIFEL

  • Mehrere Raffinessen im Design, die die Gesamtqualität mindern
  • Die getestete Demo war sehr schlecht optimiert


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