Ninja Turtles Shredder's Revenge Review: ein Arcade-Spiel mit Pop-Seele

Ninja Turtles Shredder’s Revenge Review: ein Arcade-Spiel mit Pop-Seele

Wer weiß, wann Kevin Eastman und Peter Laird 1984 an dem Comic gearbeitet haben Teenage Mutant Ninja Turtles Sie hätten nie erwartet, dass sich ihre Kreation im Laufe der Zeit so dramatisch verändern und zu einem wahren Phänomen der Popkultur der 90er Jahre werden würde. Aus „Underground“-Comic, Noir und Dirty, inspiriert von den Werken von Frank Miller, sind die Turtles schnell zum maximalen Ausdruck dieser respektlosen urbanen Subkultur geworden, die immer noch von einer großen Anzahl von Produktionen aller Art geehrt wird.

The Tow war die erste Zeichentrickserie, die die offensichtlichen Kanten des Originalwerks glättete, um es in ein Produkt zu verwandeln, das für alle geeignet ist, insbesondere für Kinder, und so der Gewalt der Eastman- und Laird-Tische durch eine unbeschwerte und caciarona-orientierte Erzählung beraubt wurde über die vier Ninja-Schildkröten, über ihre Liebe zur Pizza und ihre ewige Rivalität mit dem bösen Shredder.

Schneller Vorlauf bis 2022, mit Tribute-Spiele Und DotEmu die sich vor den Toren von Nickelodeon (jetzt Inhaber der Rechte an der Serie) mit dem Vorschlag präsentieren, ein neues Videospiel zu schaffen, das in der Lage ist, die für die historische Zeichentrickserie typische Atmosphäre und Unbeschwertheit zu reproduzieren. Teenage Mutant Ninja Turtles Shredders Rache Kurz gesagt, es ist einer der von den Fans am meisten erwarteten Titel, und jetzt sind wir bereit, ausführlich darüber zu sprechen.

Beat ‚em up in TMNT-Sauce

Die Videospielgeschichte der Marke ist mit vielen Videospielen übersät, die sich wohl oder übel um die gleichen spielerischen Scharniere drehen. Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge passt perfekt in diesen Trott und präsentiert sich als Erbe von Turtles in Time und The Hyperstone Heist.

Ein sehr klassisches Scrolling-Beat-‚em-up in der Umgebung, das alle Fans sofort mit den Augen verdrehen ließ, mit Trailern, die erstaunliche Pixelkunst zeigten, einer Farbpalette, die perfekt den Kanons der Serie entspricht, und einem extrem chaotischen und scheinbar lustigen Gameplay.

Wir sprechen von einem scrollenden Kampfspiel mit einem leichten Erzählsektor, der um die Möglichkeit herum entwickelt wurde So können sogar sechs Spieler gleichzeitig spielen, während sie auf demselben großen Sofa sitzen. Die Absichten von DotEmu und Tribute Games waren schon immer mehr als eindeutig: Shredder’s Revenge ist in Kraft eine Feier der Zeichentrickserie, die seit 1987 ein Hit ist an. Die Ästhetik wird auf Augenhöhe aus der Serie übernommen, ebenso die Besetzung der „Extra-Turtles“-Charaktere, man denke an Shredders Handlanger und Nebenfiguren wie April O’Neil und Casey Jones, die entsprechend ihrer Familienfreundlichkeit zurückgewiesen werden Menschwerdung. . Alle berühmtesten Antagonisten, von Bebop über Rocksteady bis hin zu den Kraang und den Triceratons, treten ebenfalls auf, um den bösen Plan zu vereiteln, die Freiheitsstatue in einen mörderischen Cyborg zu verwandeln, der bereit ist, New York zu zerstören.

Von Arkade und Tiefe

Der erste Aufprall mit Shredder’s Revenge war ziemlich überraschend. Zu Beginn des Story-Modus wird man tatsächlich von einem sehr umfangreichen Tutorial begrüßt, das ein Kampfsystem zeigt, das tiefer zu sein scheint als das

geplant, bei denen abwechselnd Combos, Aufwärtshaken, Angriffe im Sprint, Rutschen und Spezialbewegungen vorgesehen sind. Der erste Eindruck ist, dass Shredder’s Revenge irgendwie versucht, mit Nachdruck von der für das Genre typischen Einfachheit und Unmittelbarkeit abzuweichen, um eine überarbeitete und korrigierte Version zu umfassen, in der der Kampf so komplex wie möglich ist. In einem Interview mit dem Revenge-Entwicklungsteam von Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder erklärte Eric Lafontaine, dass das Spiel eine Form der Zugänglichkeit hat, die es jedem ermöglicht, das Pad zu halten und das Spiel zu beenden, selbst wenn er nicht besonders gut mit Kampfspielen umgehen kann. . Und letztlich ist es eben so. Das Problem besteht darin, dass allgemeine Vereinfachungsarbeiten durchgeführt wurden, um dieses Ergebnis zu erzielen minimiert die Tiefe des Kampfsystemsbis zu dem Punkt, dass sich die Spiele zu oft fast automatisch in hektische Button-Mashing-Sessions verwandeln, die am Ende fast vollständig die etwas technischere Körnung des Spiels verdecken.

Was folgt, ist ein Titel, der den alten Arcade-Iterationen der Turtles zuzwinkert und zweifellos angenehm zu handhaben ist, der aber in seinem Versuch, es allen recht zu machen Am Ende trivialisiert es sein Kontrollschema ein wenig was, zumindest auf dem Papier, auch die Fachwelt erfreuen würde. Ninja Turtles ist immer noch eine Nickelodeon-Marke, und dies hat der Produktion eine etwas Hardcore-Komponente entzogen, von der sicherlich profitiert worden wäre. Wenn wir immer noch über seine Herangehensweise an die Spielhalle sprechen, muss gesagt werden, dass es sich zwar um einen Titel handelt, der in Kontinuität zu den hervorragenden Videospielen des Genres steht, die vom französischen Verlag Shredder’s Revenge produziert werden Einfallsreichtum fällt das Kind einem Spieldesign zum Opfer, das mitunter zu traditionell ist.

Zwischen der KI der Bosse, die oft fast zu schummeln scheinen, indem sie in einer unaufhaltsamen Schleife von Angriffen stecken bleiben, und kleinen verspielten Antiquitäten, die für das Genre typisch sind, Shredder’s Revenge ist an stilistischen Merkmalen verankert geblieben, die vom unvermeidlichen Lauf der Zeit geprägt sind. Das hat zum Beispiel nichts mit der Modernität von Streets of Rage 4 zu tun (um immer im DotEmu-Bereich zu bleiben, hier ist die Rezension von Streets of Rage 4), obwohl es dadurch viel mehr mit der Videospielvergangenheit der Turtles übereinstimmt .

Vom Singleplayer bis zum Partyspiel

Was die Langlebigkeit betrifft, so dauert der Story-Modus von Shredder’s Revenge weniger als zwei Stunden, hat aber eindeutig die Wiederspielbarkeit als Trumpf im Ärmel. Die Kampagne besteht aus sechzehn Etappen, die über eine interaktive 16-Bit-Karte von New York verstreut sind. Wenn einerseits die Kulissen immer prächtig und gut charakterisiert sind, bieten sie andererseits keine wer weiß welche Geistesblitze in puncto Spieldesign. Die mit Abstand schlechtesten Levels auf dem Skate konnten uns in keinster Weise überzeugen.

Während uns die anfänglichen Bosskämpfe sowohl in Bezug auf die landschaftliche Wirkung als auch auf die Vielfalt des Gameplays überraschten, wurde denen im letzten Drittel des Spiels nicht die gleiche Sorgfalt geschenkt. Nachdem dies gesagt wurde, hat Shredder’s Revenge seine Momente des großen Abstaubens und es besitzt ein paar Spieldesign-Ideen, um es gelinde auszudrücken. Schade, dass sich die Entwickler auf Experimente beschränken mussten, gerade weil sie das Produkt einem breiten Ziel vorschlagen wollten. Aber wir kommen schließlich zu dem offensichtlichsten Problem von allen: Der Einzelspielermodus von Shredder’s Revenge ist sehr langweilig.

Der Fehler liegt in der erwähnten Wiederholung der Etappen und ihrer Gesamtlänge, aber auch in der mangelnden Abwechslung in Bezug auf das Gameplay. Die Geheimnisse, die in jeder Phase verstreut sind, sind oft banal und faul verstreut: Alle Sammlerstücke im Spiel finden zu können, ist ein echter Gesundheitsspaziergang, der am Ende keine interessanten Belohnungen außer der Bonuspunktzahl bietet. Nimmt man noch hinzu, dass Story- und Arcade-Modus praktisch dasselbe sind (in der Sekunde werden die Geheimnisse gelüftet) und sich die Wiederspielbarkeit darum dreht, den genannten Modi mit einem anderen Charakter gegenübertreten zu können, verdüstert sich das Gesamtbild etwas . ‚ zu viel. Unter anderem ist die einzige Möglichkeit, den Charakter im Story-Modus zu ändern, über das Hauptmenü, eine Auswahl, die einem Prozess, der auf andere Weise hätte verwaltet werden können, die Unmittelbarkeit nimmt.

Die Sprache ändert sich, und zwar nicht wenig, wenn entschieden wird, sich Shredder’s Revenge im lokalen Koop zu stellen. Je mehr Sie sind, desto lustiger und caciarone wird das Spiel, wenn die Kämpfe einem totalen Chaos weichen. Kurz gesagt, wenn sich die Streifzüge der Turtles für Teamplay öffnen, können sie Momente purer Freude und Heiterkeit bieten, wie es nur die besten Sofa-Koop-Erlebnisse können.

Der audiovisuelle Sektor

Letztlich leidet Shredder’s Revenge nicht gerade unter einigen qualitativen Schwankungen, vor allem wenn es um die Realitäten geht, die es zum Leben erweckt haben. Der Soundtrack von Tee Lopes ist insgesamt super, denken wir auch an das Vorhandensein von Tracks, die von Mike Patton von Faith No More und von einigen Mitgliedern des Wu-Tang-Clans gesungen wurden. Die Pixelkunst, aus der das Bild besteht, ist absolut genau richtig, aber wenn die Diagonale des Bildschirms, an den die Konsole angeschlossen ist, zunimmt, Bildreinigung verschlechtert sich dramatischsowohl in Bezug auf die Menüs als auch auf die Etappen des Abenteuers.

Schade, auch wegen der Arbeit an den Animationen und der ästhetischen Charakterisierung der Charaktere es ist absolut lobenswert und ermöglicht es Ihnen, jede der Schildkröten problemlos zu unterscheiden, selbst in den heißesten Kampfsituationen. Mit anderen Worten, eine großartige Möglichkeit, die Heldentaten der Kämpfer in Grün zu erleben, ist auf dem Bildschirm des Hybrids von Nintendo. Flüssig zu spielen und angenehm anzusehen, Shredder’s Revenge ist ein Videospiel, das mehr als genug ist und langjährige Fans der Marke begeistern kann und etwas weniger als diejenigen, die sich für das Referenzgenre begeistern und daher nach mehr suchen schwierige Herausforderungen. .


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