Ripout, der bewährte Roguelike-Shooter wie viele andere auch

Ripout, der bewährte Roguelike-Shooter wie viele andere auch

Ripout ist altbewährt, ein Roguelike-Shooter mit vorhersehbarem Gameplay, der aber technisch sehr gut aussieht.

Beim Testen von Dutzenden von Videospielen pro Jahr stößt man oft auf unoriginelle Titel, die aber dennoch ihre eigene Würde als gut gemachte Kopien oder einfache Variationen eines von der Öffentlichkeit geschätzten Themas haben. In letzter Zeit haben sich Roguelike-ähnliche Titel aller Genres vervielfacht: von reinen Rollenspielen über hybride Plattformen bis hin zu FPS, wahrscheinlich weil Sie mit einer ähnlichen Struktur die Dauer eines Spiels verlängern können, ohne Millionen von Dollar investieren zu müssen Ressourcenerstellung. In einigen Fällen stammen sie aus echten Juwelen, in anderen aus Titeln, die meilenweit nach Ableitung stinken und wenig zu sagen scheinen.

Wir haben daher versuchte Ripout um herauszufinden, zu welcher der beiden Kategorien es gehört.

Spielmechanik

Technisch ist es nicht schlecht

Technisch ist es nicht schlecht

Zuerst werden wir gebeten, einem kurzen Tutorial zu folgen, in dem uns die grundlegenden Mechanismen des Spiels erklärt werden. Ripout ist im Grunde ein extrem klassischer Ego-Shooter, mit Elementen aus schurkenhaft alles zu würzen. Die Formel ist nicht besonders originell, da es inzwischen Dutzende ähnlicher Spiele auf dem Markt gibt, aber es gibt sicherlich einige interessante Elemente.

Der Demonstrationsbereich (ein langer Korridor) erklärt, wie man sich bewegt und schießt, und dann, wie man die benutzt Parasit die wir bei uns tragen (die originellste Mechanik des Spiels): Nach dem Drücken der Scan-Taste der Umgebung des Protagonisten wird das Ziel identifiziert, das von unserem netten Freund angegriffen wird. Je nach Ziel haben wir unterschiedliche Auswirkungen: Die Feinde erleiden Schaden, mehr oder weniger konstant, abhängig von den Boni, die wir während der Mission gesammelt haben, während einige Kreaturen gesammelt und zu echten Sekundärwaffen werden, die bis zur Erschöpfung der Munition verwendet werden können. So werden wir zum Beispiel biologische Bomben oder sehr starke Energieentladungen abfeuern können. Denken Sie daran, dass einige feindliche Kreaturen in der Lage sein werden, dasselbe zu tun, das heißt, ihre kleineren Gefährten als Waffen zu benutzen, wodurch sie enorm gefährlicher werden, als sie einfach sind.

Wie bereits erwähnt, ist die Verwendung der Parasit es ist sicherlich das originellste Feature von Ripout, das im Übrigen auf bekannten Tracks vorgeht. Nach dem Tutorial befinden Sie sich in einer Weltraumbasis, die als Hub-Bereich fungiert, wo Sie verschiedene Operationen durchführen können, zunächst die Wahl der Waffe, mit der Sie eine Mission übernehmen (in der Demo: Sturmgewehr, Schrotflinte und Scharfschützengewehr). ). Hinzu kommt der oben erwähnte Parasit, der Protagonist wird immer eine Pistole und die klassische Handwaffe bei sich tragen, die unverzichtbar ist, wenn die Munition erschöpft ist: Auf diese Weise wird er niemals vollständig entwaffnet. Aus dem Hub-Bereich können Sie dann auf die nächste Mission zugreifen. Wir gehen davon aus, dass es in der endgültigen Version diesbezüglich eine Auswahl geben wird, aber in der Demo wurde uns nur eine Chance gegeben.

Die schurkenhafte Struktur birgt die Gefahr, dass die Umgebung eintönig wird

Die schurkenhafte Struktur birgt die Gefahr, dass die Umgebung eintönig wird

Als wir die neue Mission starteten, fanden wir uns in einer großen Weltraumbasis wieder, vollgestopft mit Feinde. Wir standen eigentlich nur zwei Arten von Gegnern gegenüber: mutierte Roboterhunde und verzerrte Bestien mit kybernetischen Transplantaten. Die Umgebung war sehr dunkel und wir haben ausgiebig Gebrauch von der klassischen Taschenlampe gemacht. Die Karte selbst hat uns nicht besonders beeindruckt: Sie wurde prozedural generiert und bestand aus vielen Abschnitten, die aneinandergereiht waren. Das Problem ist, dass, obwohl Ripout grafisch nicht hässlich ist (im Gegenteil), den Umgebungen ein wenig Organizität fehlt und die Wahrnehmung von Zufälligkeit sehr stark ist. Auch die zu verfolgenden Ziele helfen in diesem Sinne nicht, da sie alle von der Art sind: Feinde töten, eine bestimmte Anzahl von Leichen finden, auf eine bestimmte Anzahl von Terminals zugreifen und so weiter.

Bezüglich Interaktionenaußerdem sind die Umgebungen sehr schlecht. Es gibt Türen, die die Abschnitte der Levels teilen, es gibt Upgrade-Stationen, mit denen Sie eine von drei Verbesserungen auswählen können (mehr Schaden mit Waffen, mehr Schaden mit Parasiten, größerer Schadenswiderstand und solche Dinge) und es gibt die Missionsobjekte, die jedoch einzigartige Interaktionen bieten. Für den Rest schießen Sie einfach. Ab und zu stößt man auf explosive Fässer, mit denen man Feinden mehr Schaden zufügen kann, aber das ist eigentlich auch schon alles.

Das Space Shuttle dient nur zur Dekoration

Das Space Shuttle dient nur zur Dekoration

Apropos Schießen, Ripout hat das Problem vieler anderer Ego-Shooter mit einem Roguelike-Fortschritt: Feinde sind Kugelschwämme. Insbesondere die Bestien, deren Angriffe oft nicht zu vermeiden sind. Es ist sicherlich eine Möglichkeit, die Herausforderung zu erhöhen, schafft aber gleichzeitig wenig taktische Vielfalt, denn es geht darum, so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich anzurichten. Im Grunde genommen schießt man also mit allem, was man hat, und setzt den Parasiten mehrmals ein, bis der Feind stirbt, und zieht sich bei Bedarf zurück. Die Hoffnung ist, dass es mit mehr Feinden in der endgültigen Version eine größere Vielfalt an Taktiken geben wird, die angewendet werden können, um die Aktion weniger offensichtlich und letztendlich weniger eintönig zu machen.

Der Ripout-Straßentest ließ uns ziemlich gleichgültig. Es ist sicherlich ein Titel, der mit einem gewissen Bewusstsein für das Genre erstellt wurde, dessen Mangel an Originalität und Vielfalt uns jedoch nicht dazu veranlasste, ihn weiter zu spielen. Es funktioniert, aber wir haben nichts gefunden, was wirklich auffällt und es von der Konkurrenz abhebt. Ob sich diese durchaus negativen Eindrücke in der finalen Version bestätigen werden, werden wir sehen. Probieren Sie vielleicht die Demo aus und sehen Sie, ob sie für Sie geeignet ist oder nicht.

SICHERHEITEN

  • Technisch sieht es gut aus
  • Die Mechanik des Parasiten funktioniert

ZWEIFEL

  • Es scheint nicht sehr abwechslungsreich zu sein
  • Allgemeiner Mangel an Ideen


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