Street Fighter 6: Capcoms Kampfspiel hat sich verändert, wir haben es ausprobiert

Street Fighter 6: Capcoms Kampfspiel hat sich verändert, wir haben es ausprobiert

Sie sind bei den Play Days des Summer Game Fest. Vor Ihnen ein Ort, der Street Fighter 6 gewidmet ist. Sehen Sie, wie Ryu in RE Engine umgestaltet wurde, das Pad zur Hand, der Ring verfügbar. Es ist natürlich, „Hadoken!“ zu schreien. und fang an zu spielen. Alles ist gut. Inmitten der schwatzenden Menge, wenn Sie die Linie beobachten, die sich hinter Ihnen gebildet hat, zwischen wartenden Spielern oder bloßen Zuschauern, werden Sie von einem Gefühl der Nostalgie umhüllt: Die Atmosphäre, die Sie zumindest für einige Sekunden einatmen, ist die von die Spielzimmer. Und wieder ist alles in Ordnung.

Dann nehmen Sie den Controller in die Hand, beobachten die Eintrittskinematik der Kämpfer, beginnen sich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen und Sie erkennen, dass sich Street Fighter verändert hat. Nicht unbedingt im negativen Sinne, wohlgemerkt: Man nimmt wahr, dass da etwas anderes ist, mit offensichtlichem Potenzial, aber man weiß, dass eine knappe Stunde Spielzeit bei nur vier brauchbaren Charakteren nicht ausreicht, um sich richtig ein Bild zu machen die Schichtung des Kampfsystems. In einem sind Sie sich jedoch sicher: Sie haben Spaß, und das ist mehr als genug. Wieder ist alles in Ordnung.

Das neue Kampfsystem

Fangen wir mit den Grundlagen an: Die bei den Play Days vorhandene Demo ermöglichte es Ihnen nur, innerhalb von nur zwei Arenen ein schnelles Duell gegen einen anderen Benutzer oder von Angesicht zu Angesicht mit der CPU zu spielen. Von den Modi World Tour und Battle Hub war daher keine Spur die nach den hochtrabenden Aussagen von Capcom darauf abzielen, ein zutiefst immersives Erlebnis für ein Kampfspiel zu bieten (für eine eingehende Analyse dieser beiden Neuheiten verweisen wir auf unsere Vorschau auf Street Fighter 6).

Die Testversion konzentrierte sich daher komplett auf das Gameplay. Und so haben wir die Drive-Anzeige aus erster Hand getestet, die die meisten Aktionen regelt, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Das vom Entwicklungsteam mehrfach betonte Ziel besteht in dem Wunsch, die Kreativität der Benutzer anzuregen und ihnen die Möglichkeit zu geben, eine abwechslungsreiche Folge von Sonderaktionen durch die oben genannte Leiste zu läuten, mit der fünf einzigartige Mechaniken aktiviert werden können: ausgehend von Drive Impact die absorbiert die Schläge der Feinde und Sie erreichen den Drive Reversal, mit dem Sie einen Gegenangriff ausführen können, indem Sie den Drive Perry passieren, der die Angriffe des Gegners abwehrt, für den Drive Rush, mit dem Sie sich dem Anwärter nähern, und schließlich für die Overdrive Arts, Spezialbewegungen, die früher als EX-Bewegungen bekannt waren. Jede dieser Techniken verbraucht eine bestimmte Menge an Drive Meter (bestehend aus sechs Segmenten), und daher ist es offensichtlich, dass sich die Verwaltung des Gameplays hauptsächlich um die Verwendung dieses Indikators dreht.

Zu Beginn des Kampfes ist der oben genannte Balken voll aufgeladen, aber es wird nicht lange dauern, bis er leer ist: Es ist daher notwendig, während des Kampfes ein gewisses Maß an Aufmerksamkeit zu schenken, da der plötzliche Verbrauch des Drive Meter den Kämpfer reduziert in einem Ermüdungszustand, der ihn daran hindert, die oben beschriebenen Bewegungen auszuführen.

Es gibt im Wesentlichen Technik, aber auch eine bemerkenswerte Dosis Spektakulärität: In Street Fighter 6 sind die Schüsse zu spüren, während sich die Action im Gleichgewicht zwischen Ausführungsgeschwindigkeit und taktischem Denken bewegt. Der erste, leider oberflächliche Test mit Street Fighter 6 hat daher die Vorzüge eines Kampfsystems aufgezeigt, das allerdings mehr Zeit braucht, um ausgeschlachtet zu werden, als es verdient: die Dynamik des Drive es könnte dem Benutzer einen guten Freiheitsgrad bei der Annäherung geben und Stil, aber es ist noch zu früh, um die richtige Umsetzung in die spielerische Dynamik des Spiels zu kommentieren.

Die vorläufige Wirkung ist jedoch durchaus positiv, dank – wie bereits erwähnt – einer Dynamik, die nicht an Taktik spart, sowie einer zweiteiligen Lernkurve, die sowohl für Anfänger als auch für Veteranen konzipiert ist. Letztere werden sich mit dem klassischen Steuerungssystem (der traditionellen Sechs-Tasten-Einstellung) wohl fühlen, dank dem sie ihren Charakter manövrieren können, während sie die volle Kontrolle behalten; Neue Spieler können stattdessen ihre ersten Schritte in der Serie mit dem Modern-Modus machen, einer vereinfachten Version, durch die eine Reihe von Combos mit mehr Automatismen verkettet werden können.

Wir haben beide Versionen schnell getestet und natürlich kann der moderne Stil nicht mit einem klassischen Ansatz konkurrieren, der mit Kenntnis der Fakten verwendet wird. Auch in diesem Fall ist ein längerer Test erforderlich, um sicherzugehen, aber der Eindruck ist, dass einige Züge mit dem Modern-System ausgeschlossen sind: Kurz gesagt, diese Option sollte als Einstiegspunkt für Neueinsteiger betrachtet werden, die möglicherweise nach und nach beginnen. die Kontrolle über die Charaktere zu meistern.

In dieser Hinsicht hat Capcom ins Schwarze getroffen, da der Modern-Mechanismus auf Spektakulärität ausgerichtet ist, ohne an Technik zu sparen, und bietet einen allgemeinen Überblick darüber, was es bedeutet, den Street Fighter-Kader vollständig zu beherrschen. Apropos Kämpfer, nur Ryu, Chun-Li, Luke – Mixed-Martial-Arts-Kämpfer – waren in der Demo enthalten, und schließlich der Neuzugang Jamie, der den Boxstil des Betrunkenen nutzt (so sehr, dass er während des Kampfes auch einen nehmen kann Schluck von dem Getränk, das er mitbringt, um zusätzliche Züge zu machen). Wir hätten aufrichtig mehr über dieses neue Mitglied des Kaders erfahren wollen, aber die sehr begrenzte Zeit hat uns dazu gebracht, die Neuheiten des Kampfsystems mit uns bekannteren Charakteren wie Ryu und Chun-Li zu erleben. Und von diesen beiden Ikonen der Street Fighter-Serie haben wir nicht nur die erneuerten Kampffähigkeiten geschätzt, sondern auch den neuen Look, der in RE Engine hervorragend neu erfunden wurde.

Die Aufnahmen der RE Engine

Die optische Ablösung von Street Fighter 5 ist sehr deutlich, ebenso der Stilwechsel. Die Musik, die den Einzug der Herausforderer ins Feld begleitet, der Videoclipschnitt der Zwischensequenz, die Ausdruckskraft der Kämpfer und der Reichtum der Inszenierung tragen dazu bei, Street Fighter 6 mit einer energischeren und überzeugenderen Atmosphäre zu charakterisieren, die während des Spiels maximiert wird Verlauf des Spiels. Zwischen virtuos choreografierten Special Moves und gut animierten polygonalen Modellen weiß sich Capcoms neustes Werk auf grafischer Ebene zu behaupten.

Nicht zuletzt die Hintergründe: In der Demo gab es nur zwei sehr unterschiedliche Arenen, nämlich Metro City Downtown und Genbu Temple. Urbane und naturalistische Ansichten mit sehr suggestiver Wirkung, nicht besonders reich an Animationen oder szenischen Elementen, auch um den Bereich des Zusammenstoßes nicht mit sinnlosem und verwirrendem Drumherum zu überladen, dennoch dicht genug, um nicht als farblose Rahmen zu wirken, die nur als dienen ein einfacher Hintergrund. Schließlich ist der Einsatz von Farben und Effekten tugendhaftmit Pinselstrichen, die den Bildschirm bei der Ausführung bestimmter Spezialbewegungen bemalen und die, wenn sie miteinander kombiniert werden, in einem energiegeladenen Triumph der Chromatik explodieren.


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