Fallout 76: Bethesda wird wegen anhaltender Krise und schlechtem Projektmanagement beschuldigt

Fallout 76: Bethesda wird wegen anhaltender Krise und schlechtem Projektmanagement beschuldigt

Kotaku hat einen Bericht veröffentlicht, in dem einige Entwickler von Bethesda werfen dem Unternehmen vor, Fristen verhängt zu haben unhaltbare Krippe während der Arbeit Fallouts 76verschärft durch ein offenbar schlechtes Personal- und Projektmanagement.

Niemand wollte Teil dieses Projekts sein, weil es Menschen frisst. Es hat Menschen zerstört„sagte ein ehemaliger Fallout 76-Entwickler.“Die Anzahl der Leute, die sich um dieses Projekt gekümmert haben und dann Bethesda verlassen haben, ist ziemlich hoch„.

Der Bericht spricht von längeren Krisenzeiten in den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels mit Verschiebungen von 10 Stunden am Tag, sechs Tage die Woche vor dem Start der Beta am 14. November 2018, die bekanntlich aufgrund der zahlreichen vorhandenen Probleme nicht sehr begrüßt wurde.

In diesem Zusammenhang spricht der Bericht auch über die Aussagen einiger QA-Testmitarbeiter, die sagen, dass sie oft aufgefordert wurden, Überstunden zu machen, selbst wenn ihr Beitrag in Wirklichkeit völlig nutzlos war. So ist zum Beispiel die Rede davon, wie ein Tester am Wochenende zum Einsatz gebeten wurde, weil die damals neuste Version des Spiels einen Fix benötigte. Der Tester stellte später fest, dass das Entwicklungsteam den Fix nicht implementiert hatte und dass jegliche Arbeit am falschen Build nutzlos wäre.

Auch die ehemaligen QA-Tester von Fallout 76 behaupten, dass Überstunden zwar fair vergütet und während der Schichten „sogar Gratis-Pizza angeboten“ wurden, die Arbeitsbedingungen aber so stressig waren, dass das Spiel die Kerze nicht wert war.

Wir haben Überstunden gemacht, aber alles Geld der Welt spielt zu diesem Zeitpunkt keine Rolle … Wenn wir am Wochenende gearbeitet haben, haben sie uns Pizza besorgt … Es braucht Zeit, um aus einer bestimmten Denkweise herauszukommen und klar, ja, sie geben uns etwas umsonst, aber es ist es nicht wert. Und es ist ziemlich ähnlich mit dem Überstundengeld. Ja, das ist mehr Geld. Aber zu welchen Kosten?“, sagt einer der Tester.

Zu den Stressquellen für die QA-Tester gehörten neben den zermürbenden Arbeitsschichten auch die zahlreichen Kritikpunkte an den Spielern, mit Anhang Todesdrohungenund der ständige Druck, von Vorgesetzten überwacht zu werden: Es ist auch die Rede von geregelten Pausen und Mitarbeitern, die kontrolliert wurden, wenn sie auf die Toilette gingen.

Zusätzlich zum Knirschen sprechen wir im Kotaku-Bericht darüber, wie Bethesda die Verwaltung von Fallout 76 alles andere als optimal verwaltet und Entwickler aus allen Abteilungen von Zenimax versetzt hat, um die Geschicke des Spiels unvermeidlich wiederzubeleben Auswirkungen auf die Entwicklung anderer Projekte wie Redfall und Starfield.

Einige Quellen von Kotaku behaupten, dass die Teams während des frühen Entwicklungszyklus keine einheitliche Richtung für Fallout 76 hatten. Einer davon besagt das Tod Howard Er sollte für das Spiel verantwortlich sein, verbrachte aber die meiste Zeit mit der Arbeit an Starfield, das Berichten zufolge nach der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 mit der Entwicklung begann.

Eine Quelle sagte Kotaku, dass seine Untergebenen Howard the nannten „Möwe“ da er nicht aktiv an dem Projekt beteiligt war, bis er „später geflogen und überall geschissen“ hatte und Chaos im Designteam verursachte. Eine andere Quelle glaubte, Howard sei ein anständiger ausführender Produzent, wenn auch mit einer „größer ist besser“-Designphilosophie, die sich manchmal als kontraproduktiv herausstellt.

Fallouts 76

Fallouts 76

Auch laut Kotaku-Quellen hatte das Management von Bethesda die Herausforderungen bei der Produktion eines Spiels wie Fallout 76 nicht vorausgesehen und davon ausgegangen, dass sie hochrangige „Rockstar“-Entwickler mit umfassender Erfahrung in Elder Scrolls und Einzelspieler-Fallout dem Fallout 76-Team zuweisen würden hat alle Schwierigkeiten bei der Erstellung eines Live-Spiels beseitigt, aber wie wir wissen, war es nicht genug.

Zusätzlich zu den Problemen bei QA-Tests haben einige Designer Bedenken zu Themen wie Griefing, Mehrspieler-Stabilitätsproblemen und Missionskontrollpunkten geäußert, aber erklären Sie dies und ihre Bedenken wurden ausgeräumt oder verschoben von der Geschäftsleitung.

In dem langen Bericht von Kotaku sprechen wir auch darüber, wie sich die Creation Engine nicht gut an ein Live-Service-Multiplayer-Spiel angepasst hat und zahlreiche unerwartete technische Probleme verursacht hat. Sogar die Quellen der Zeitung behaupten, dass Fallout 76 tatsächlich hatte alle notwendigen QA-Tests und dass die Probleme bei der Veröffentlichung innerhalb des Studios bekannt waren, es aber einfach unmöglich war, sie alle zu beheben, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Das Entwicklerteam wusste genau, dass es die Fans enttäuschen würde und wünschte sich eine Verschiebung, was jedoch nie geschah.

Im Moment hat Bethesda keine offiziellen Kommentare zu den im Kotaku-Artikel gemeldeten Informationen veröffentlicht.


#Fallout #Bethesda #wird #wegen #anhaltender #Krise #und #schlechtem #Projektmanagement #beschuldigt

Hinterlasse einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

de_DEGerman