Das Gameplay von Stray: Chaos und Wunder durch die Augen einer Katze

Das Gameplay von Stray: Chaos und Wunder durch die Augen einer Katze

Seit seiner Ankündigung hat Stray die Presse und die Öffentlichkeit mit seinen ungewöhnlichen Räumlichkeiten fasziniert, wie wir in unserer Stray gewidmeten Vorschau gezeigt haben. Die Idee, ein Kätzchen zu verkörpern, das sich in einer Cyberpunk-Stadt verirrt, nachdem es den Kontakt zu seiner Familie verloren hat, ist eigentlich faszinierend, besonders wenn man bedenkt, dass die fragliche Metropole nicht von gewöhnlichen Menschen bewohnt wird. sondern von Robotern, die sich so verhalten.

Ausgehend von einfachen Experimenten im Zusammenhang mit der ummauerten Stadt Kowloon, das heute nicht mehr existiert, ist es den Jungs vom Studio Blue Twelve gelungen, einen faszinierenden narrativen Kontext für ein Erlebnis zu schaffen, das so eng mit der Geschichte verbunden ist, die es erzählen möchte, aber auch in der Lage ist, Rätsel, herzzerreißende Fluchten und eine Erforschung der Welt zu bieten Zeichen der Bewegungsfreiheit und der kleinen, großen Wunder. Begleitet von den Kommentaren des Produzenten Swann Martin-Raget sahen wir eine Demo von Stray, die ohne den eisernen Willen, jeden Plot-Spoiler zu vermeiden, in der Lage war, die interessantesten Eigenschaften des Produkts hervorzuheben.

In den Schuhen eines Kätzchens

Zuallererst Stray ist eine Liebeserklärung an Katzen und dies wurde bei mehreren Gelegenheiten während der Ernennung deutlich. Basierend auf dem rötlichen Streuner, den der Co-Direktor des Studios in der Nähe von Montpellier gefunden hat, verdankt der pelzige Protagonist auch viel einer kanadischen Sphynx, die zu einer Katzenrasse gehört, die die Eigenschaft hat, kein Haar im Fell zu haben.

Dank dieser Besonderheit konnten die Experten seine Bewegungen im Detail studieren, um die Katze im Mittelpunkt des Abenteuers von Hand – und mit äußerster Sorgfalt – zu animieren. Obwohl es sorgfältig evaluiert wurde, wurde die Idee, Animationen durch Motion Capturing zu erhalten, schließlich zugunsten des „Inhouse“-Ansatzes zurückgestellt, mit dem Team, das im Laufe der Zeit implementiert wurde zunehmend besondere und glaubwürdige kontextbezogene Bewegungen.

In der Demo haben wir den Helden der Geschichte gesehen mit vor Angst geglättetem Haar springen oder auf ein Schachbrett springen, um ein hitziges Spiel zweier armer Roboter zu ruinieren, was beweist, wie sorgfältig die Entwickler ausgewählt haben. Während des Abenteuers haben wir die Möglichkeit, die Katze mit einem speziellen Knopf miauen zu lassen, manchmal sogar in den Zwischensequenzen, und im Allgemeinen werden wir sehen, wie sie sich in der realen Welt wie eine ähnliche verhält. In der Tat wird er in der Lage sein, seinen Durst aus den Schüsseln zu stillen – oder aus den Becken, um Wasserlecks zu sammeln -, zu essen und alle möglichen Streiche zu spielen, wie zum Beispiel auf Bücherstapel zu springen, um sie herunterfallen zu lassen, oder mit der Fernbedienung des Fernsehers zu spielen und mit den Krallen gegen die Lehnen der Sofas kratzen. In dieser Hinsicht wird es sein, indem es mit den Pfoten gegen die Türen wedelt, die Barkeeper und Bürger vor seiner Anwesenheit warnen, um die Räumlichkeiten und Häuser rund um die Karte betreten zu können. Zwischen ein Nickerchen auf dem Bauch eines Roboterfreundes und den „taktischen Siestas“ auf Teppichen und Kissen wird das Kätzchen aufgefordert, ganze Nachbarschaften und Orte unterschiedlicher Größe zu erkunden, und muss sich nicht selten umsehen, um Elemente zu finden, die mit der Progression zusammenhängen.

Während Blue Twelve einfach eines der berühmtesten ungeschriebenen Katzengesetze ins Spiel übertragen wollte, das damit verbunden ist, auf den Boden (oder aus dem Gebäude) werfen zu müssen, jedes Schmuckstück, das auf einer erhöhten Oberfläche platziert wird, auf der anderen Seite entschied sich das Team, dieses Feature zu einer spielerischen Komponente von extremer Bedeutung zu machen. Tatsächlich werden bestimmte Objekte nicht nur einen landschaftlichen Wert haben, sondern auch dazu dienen, Rätsel zu lösen und das Abenteuer fortzusetzen, wie wir gleich sehen werden.

Die Geheimnisse der Stadt, ihrer Bewohner und B-12

Wie wir bereits gesagt haben, wird die Handlung in Stray eine überragende Bedeutung haben und durch die gefilmten Sequenzen und die Umgebungserzählung erzählt werden. Der Eindruck, den wir beim Betrachten der Innenräume voller Gemälde von Menschen oder der zerrissenen Poster an den abgenutzten Wänden der Slums bekommen haben, ist, dass die futuristische Stadt haben mehrere Geheimnisse zu verbergen.

Die Zurk-Invasion, die Kreaturen, denen wir uns stellen müssen, das Verschwinden von Menschen und die Zivilisation von Robotern – die uns angesichts der Anwesenheit verschiedener Gruppen von Automaten ziemlich facettenreich erschienen – sind alles faszinierende Elemente, und wir hoffen, dass sie es tun wurden mit der gebotenen Aufmerksamkeit behandelt. Die Tatsache, dass Roboter haben von Leidenschaften, Jobs und sozialen Rollen, von Razinput, einem schlauen Gamer, der sich beim Herunterladen eines Tricks Malware einfing, bis hin zu Klamottenoma und altem Dorfvorsteher Zbaltazar, ist sicherlich interessant, auch wenn sich derzeit keine Aussage über die tatsächliche Qualität der Charakterisierung des NPCs treffen lässt. Wir wissen, dass die Bürger eine eigene Vergangenheit haben und dass sie manchmal die Katze bitten, Besorgungen verschiedener Art zu erledigen, vom Sammeln von Notizbüchern und nützlichen Akten bis hin zum Pflücken einer Reihe von Blumen. Wir hoffen, dass die umgebenden Aktivitäten die erzählten Geschehnisse um kleine, aber bedeutsame Enthüllungen erweitern, da sie sonst – zumindest nach den uns bekannten Aufgaben – Gefahr laufen würden, ein bloßer Füller zu sein. Unabhängig davon, Stray sollte etwa 7-8 Stunden dauern, eine Zählung, die bis zu 9-10 Stunden mit der Fertigstellung von sekundären Inhalten ausdehnen könnte. Im Grunde genommen haben die Entwickler, abgesehen vom Erfolg der Nebenquests, den Fortgang der Geschichte zu Recht an erster Stelle gehalten.

Eine entscheidende Rolle in diesem Sinne wird die Drohne spielen, die unseren Streuner während des Abenteuers begleiten wird: die kleine B-12. B-12 erscheint in einer größeren Nachbarschaft als dem linearen Bereich zu Beginn der Präsentation und ermöglicht es der Katze, dank ihrer Fackel ihren Vormarsch in den dunkelsten Bereichen fortzusetzen, aber vor allem hilft sie dem pelzigen Hund dabei in Bezug auf die Roboter. Katzen und Technik, wie Swann zu Recht betonte, vertragen sich nicht sonderlich gut, weshalb dieser Reisebegleiter eine Art von sein wird „kognitive Brücke“ zwischen den Bürgern und der Katze. So kann er beispielsweise die Worte der Einwohner verstehen, denen der Protagonist Gegenstände liefern muss, um Informationen zu erhalten und seine Ermittlungen fortzusetzen.

Dank der in der Stadt verstreuten Notizbücher und einer besonderen Art von Sammelobjekten – den sogenannten Memories – wird die Drohne das Wissen des Freundes in vielerlei Hinsicht erweitern können. Tatsächlich erzählte er ihm in der Demo von einer Pflanze, die durch menschlichen Einfallsreichtum modifiziert wurde, und enthüllte die Geheimnisse über die Sprache der Bürger und über seine eigenen Studien, um sie zu lernen. Kurz gesagt, das ist klar Die Fähigkeiten von B-12 ergänzen die der Katze und wir sind bereit zu wetten, es wird auch für Kämpfe gelten.

Das spielerische Rezept und die visuelle Präsentation

Bevor wir uns mit dem Gameplay befassen, möchten wir eine Prämisse machen. In der Anfangsphase des Projekts entschied sich Blue Twelve dafür, aktive Plattformen zu eliminieren, indem die Sprünge des Kätzchens automatisiert wurden. Tatsächlich fehlten bei den ersten Spieltests vielen Spielern Sprünge, was dem Team nicht gefiel, da eine agile Katze diese Fehler niemals machen würde. mit solcher Frequenz.

Grundsätzlich reicht es aus, in Richtung eines Rohrs oder einer nahe gelegenen Oberfläche zu schauen, um ein spezielles Symbol zu sehen und sicher zu springen. ohne Sturzgefahr. Dank dieser Lösung wird die Erkundung der Stadt von oben nach unten flüssiger und spektakulärer, mit Animationen, die immer dem Kontext entsprechen und für das Auge angenehm sind. Zwischen fein eingerichteten Häusern, Plätzen und Panoramablicken erkundet das Kätzchen Nachbarschaften, die durch Vertikalität gekennzeichnet und voller Elemente sind – wie Klimaanlagen und Vorsprünge -, die es ihm neben der reinen ästhetischen Funktion ermöglichen, seinen Aufstieg fortzusetzen. Um schnell von den höchsten Stellen abzusteigen, kann der pelzige Hund nützliche Eimer verwenden, die an ein Gegengewicht gebunden sind als Aufzug zu verwenden.

Offensichtlich war es jedoch notwendig, ein ausreichend abwechslungsreiches und interessantes Spielrezept vorzubereiten, das möglicherweise die mit dem Überqueren der Ebenen verbundenen „Aufmerksamkeiten“ weiter ausnutzen könnte. Daher die Einfügung von ökologische Rätsel mit der Beobachtung des Gebiets, in dem Sie sich befinden, ebenso verbunden wie mit der Notwendigkeit, Ihren Verstand zu schärfen.

Der erste sah, wie die Katze einen Farbeimer auf dem Dach eines Gebäudes aufhob, den er später warf, um das Fenster eines alten Hauses weiter unten zu zerbrechen, während der zweite ihn aufforderte, sich mit mehreren Sprüngen anzupassen die Position beweglicher Metallplatten, um eine Art Treppe zum gewünschten Ort zu bilden. Diese beiden kleinen Puzzles schienen gut zu funktionieren und sind Teil eines größeren Sortiments, das sich durch eine gesunde Portion Abwechslung auszeichnet, zumindest nach den Worten von Blue Twelve. Die Katze wagte sich in eine Kanalisation voller Schleim und wurde von einer Horde Baby-Zurks angegriffen, die er säen musste, indem er so schnell wie möglich sprintete.

Zwischen blitzschnellen Richtungswechseln und der exzellenten Kameraführung – mit der Aussicht, die die Aktion äußerst effektiv begleitete – war der Fluchtabschnitt schnell und spektakulär, und wir sind bereit zu wetten, dass unsere Wachsamkeit in diesen Situationen auf eine harte Probe gestellt wird. In diesem Zusammenhang, nachdem der kurze Upload nach einem unglücklichen Abgang entfernt wurde, das Abenteuer wird ununterbrochen sein, zumindest auf Next-Gen-Konsolen. Als der Protagonist auf einen schrägen Karren kletterte, um den kleinen Feinden den Gefallen zu erwidern, indem er sie zerquetschte, als wären sie Thunfischkonserven, unterbrach Swann die Sequenz und ließ uns gespannt zurück, wie es tatsächlich ausgehen würde.

Bis heute ist es unmöglich, Überlegungen zu den Stealth-Phasen oder zu den Momenten anzustellen, in denen wir die Saison der Zurk-Jagd eröffnen können, aber zumindest scheint das Gameplay von Stray die Zahlen zu haben ausreichend abwechslungsreich und artikuliert sein. Auf der anderen Seite können wir uns von nun an positiv über die künstlerische Leitung und den grafischen Bereich des Titels Blue Twelve äußern, der ehrlich gesagt Produktionen mit einem viel höheren Budget in nichts nachzustehen scheint.

Neben den Slums, die von einem mehr als überzeugenden Regen erreicht wurden, hatten wir die Gelegenheit, das lebhafte (mechanische) Viertel Midtown mit seinen Bekleidungsgeschäften mit fertigen Böden und den Flüssen aus Lichtern und Schildern zu bewundern, die Plätze und Gassen verschönern. Von Clubs voller Gäste bis hin zu den verstecktesten Gegenden denken wir an das Dorf, das um einen alten Wasserturm herum gebaut wurde, der auf einem Meer aus Müll steht. die Jungs aus Montpellier haben einen lobenswerten Job gemachtdank eines cleveren Einsatzes der Unreal Engine 4.

Die Schönheit jeder Umgebung wird durch eine globale Beleuchtung weiter akzentuiert, die in der Lage ist, sowohl das Katzenhaar als auch die Gebäude und Häuser, die besichtigt werden können, hervorzuheben. Von den Haufen alter Kisten und Monitore über die Graffiti an den Wänden bis hin zu den Reflexionen der Pfützen, die Sorgfalt, mit der das Team die Stadt geschaffen hat, die tatsächlich ist der andere große Protagonist der Geschichte ist es sehr offensichtlich. Sowohl im narrativen als auch im spielerischen Bereich müssen wir noch viel über Stray entdecken, und nur wenn wir es aus erster Hand ausprobieren, können wir uns von der Güte der Bestandteile des Gameplays überzeugen.

Trotzdem waren wir sehr beeindruckt von der Welt, die Blue Twelve imaginiert, und von dem Kontrast zwischen Technologie und Natur, der sie belebt. Genau aus diesem Grund können wir es kaum erwarten, in die Rolle des streunenden Kätzchens zu schlüpfen, um sich auf die Suche nach seiner Familie zu begeben, um uns auf eine Reise zu begeben was überraschen könnte.


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