Souldiers, die Rezension eines soliden, aber nicht sehr charismatischen Metroidvania

Souldiers, die Rezension eines soliden, aber nicht sehr charismatischen Metroidvania

Die Rezension von Souldiers, einem Metroidvania, das nach den klassischen Kanons gemacht wurde und daher zu wenig originell ist.

Die Art metroidvania er ist längst aufgestiegen und das ist, wie so oft, der Indie-Welt zu verdanken. In den letzten Jahren wurden immer mehr Top-Tier-Spiele veröffentlicht und die Öffentlichkeit hat darauf reagiert, indem sie ihr Geld auf den Pot gesetzt hat.

Das hat immer mehr gedrängt unabhängige Teams sich auf dieses Genre zu konzentrieren. Die direkte Folge ist, dass der Markt jetzt voller Vorschläge ist und es bei einer ziemlich hohen durchschnittlichen Qualität vielleicht nicht ausreicht, ein gültiges Spiel vorzuschlagen, um jetzt aufzutauchen: Das Ziel kann nur Exzellenz sein.

Genau das ist das Problem von Souldiers, dem neuen Metroidvania von Retro-Schmiede. Die Mannschaft hat bei ihrem ersten Test auf dem Platz ein solides Spiel hingelegt, das jedoch in fast allen Aspekten nicht überzeugen konnte.

Es ist ein bisschen antiklimaktisch, es sofort zu enthüllen, aber in diesem unseren Rezension von Souldiers Wir werden Ihnen erklären, warum wir zu diesem Schluss gekommen sind.

Terragaja

Terragaya ist die Kulisse für Souldiers

Terragaya ist die Kulisse für Souldiers

Souldiers spielt in Terragaya, einer Art Schwebe zwischen Leben und Tod, die dank zugänglich ist Walküre, direkt aus der nordischen Mythologie entnommen. Unser Charakter ist ein generischer Soldat, der in der realen Welt zusammen mit seinen Kameraden unter einem Erdrutsch gefangen war.

Mit Beginn des Abenteuers können wir uns unsere aussuchen Klasse, die während des gesamten Spiels festgelegt bleiben. Wir haben den klassischen Soldaten mit Schwert und Schild, einen Waldläufer mit Bogen und einen Zauberer mit Steigbügel. Der Unterschied bezieht sich nicht nur auf die Waffe, sondern auch und vor allem auf die Fähigkeiten. Jede Klasse hat ihren eigenen Fähigkeitsbaum, und wenn Sie aufsteigen, können Sie sie freischalten und neue Fähigkeiten und Angriffe erhalten.

Jede Klasse drängt dich dazu, anders zu kämpfen und Levels anzugehen. Das Klassenmanagement ist eine der besten Komponenten von Souldiers und aus diesem Grund ist es bedauerlich, dass zwei von drei blockiert sind. Wir glauben, dass die Idee darin besteht, die Wiederspielbarkeit zu fördern, aber es wäre schön gewesen, sie an festgelegten Punkten ändern zu können, alle Spielideen zu genießen und sich an die verschiedenen Zusammenstöße mit der bequemsten Klasse von Situation zu Situation anpassen zu können Lage.

Klassen der Soldaten

Klassen der Soldaten

Dies hätte auch dazu beigetragen, einige der Spitzen zu reduzieren Schwierigkeit. Souldiers ist selbst bei minimalem Schwierigkeitsgrad kein Rosenwasserspiel. Insbesondere die Bosse können den Spieler mit wenigen Treffern zerstören, und es wird notwendig sein, einige Zeit damit zu verbringen, ihre Bewegungen zu studieren, bevor sie den Sieg erringen. Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Kämpfen sind schön, auch wenn die Anzahl der Züge im Durchschnitt begrenzt ist.

Wie für die gemeinsame Feinde, davon gibt es viele, aber viele sind stilistisch generisch und uninspiriert. Diese Kritik lässt sich auf den gesamten künstlerischen Bereich von Souldiers ausdehnen.

Verstehen Sie uns nicht falsch, bei der Herstellung von Retro Forge wird mit großer Sorgfalt vorgegangen. Das Umgebungen Sie sind voller Details, sowohl im Vordergrund als auch im Hintergrund, mit beweglichen und zerstörbaren Elementen, die jeden Bereich zum Leben erwecken. Das Problem ist, dass fast alles so schmeckt, wie es bereits gesehen wurde, mit einer Pixelkunst, die nichts dagegen hat, aber nie beeindruckt.

Entwurf

Souldiers werden uns gegen klassische Kreaturen wenden

Souldiers werden uns gegen klassische Kreaturen wenden

Zumindest werden die Umgebungen gestalterisch behandelt. Wie bereits erwähnt, ist Souldiers ein Metroidvania. Erwarten Sie keine einzige riesige Karte, die Dutzende von Punkten verbindet, sondern eine Reihe von Bereichen mit verschiedenen internen Passagen, Rückverfolgungen und Geheimnissen. Im kleinen Großen muss man hin und her gehen Welt von Souldiers, suchen nach allem, was sich in der Umgebung verbirgt, erkunden jedes Gebiet mehrmals neu, um zu sehen, was verloren gegangen ist, und um Nebenmissionen abzuschließen.

Es gibt offensichtlich keinen Mangel an verschiedenen Arten von Verbesserungen, die notwendig sind, um mit der Spielwelt zu interagieren und neue Passagen zu erstellen, einschließlich elementare Kugeln was uns auch erlauben wird, die Schwächen der Feinde anzugreifen. All dies ist jedoch nicht besonders originell und jeder Abschnitt wird ein wenig von dem wissen, was bereits gesehen wurde, und wir werden nicht allzu überrascht sein von den Geheimnissen, die die Erkundung verbirgt.

Souldiers macht keine wirklichen Fehler und stellt sich immer als solides Spiel heraus, aber ihm fehlt immer der zusätzliche Funke. Natürlich gibt es einige objektive Grenzen. Das Steuerungssystem ist nicht immer sehr komfortabel, aber vor allem empfehlen wir den Spielern, darauf zu achten Rettungssystem. In jedem Dungeon gibt es Speicherpunkte, mit denen Sie sich selbst heilen, Feinde wieder auftauchen lassen und Ihren Fortschritt sichern können. Es ist besser, sie ausgiebig auszunutzen, denn mit jedem Tod verliert man alles, was man getan hat: Erfahrungspunkte, Erkundung der Karte, gesammelte Objekte, überwundene Schlüsselmomente. Es bleibt nichts übrig und Sie müssen zum letzten Speichern zurückkehren. Wenn Sie unvorbereitet um die falsche Ecke biegen und in ein Gebiet mit einem mächtigen Feind oder einer Falle vordringen, ist das das Ende. Es gibt einige Autosaves, aber das sind nur Patches.

„Erfahrenere“ Spieler müssen sich keine Sorgen machen, aber jüngere Spieler, die an freizügigere Speichersysteme gewöhnt sind, laufen möglicherweise Gefahr, ein wenig frustriert zu werden, wenn sie bestimmte Pässe immer wieder wiederholen müssen, mit dem Gefühl, nur Zeit verschwendet zu haben.

Jede Klasse von Souldiers hat ihren eigenen Skill-Zweig

Jede Klasse von Souldiers hat ihren eigenen Skill-Zweig

Ohne irgendwelche Spoiler zu machen, weisen wir darauf hin, dass selbst die Handlung sicherlich nicht die überraschendste ist und nicht der Hauptgrund, warum Sie sich Souldiers nähern sollten. Schließlich geben wir an, dass das Spiel es wird nicht ins Italienische übersetzt: Es gibt keinen Mangel an Dialogen, also behalte das im Hinterkopf.

Kommentar

Getestete Version Windows-PC

Digitale Lieferung

Dampf

Preis
19,99 €

Souldiers ist ein solides Spiel, das offensichtlich mit Sorgfalt und Leidenschaft entwickelt wurde, aber das reicht nicht immer aus. Dieses Metroidvania bemüht sich darum, den Spieler in jeder Hinsicht zu überraschen, sei es künstlerisch, erzählerisch oder gestalterisch. Die Klassenunterschiede sind nett, aber wir glauben nicht, dass viele das ganze Abenteuer noch einmal spielen wollen, um zu sehen, wie die nicht ausgewählten Klassen den Stil verändern.

PROFI

  • Alles, was Sie von einem Metroidvania erwarten
  • Die Unterschiede zwischen den Klassen sind erheblich
  • Die Umgebungen sind reich an visuellen Details

GEGEN

  • Extrem abgeleitet in jeder Komponente
  • Einige Schwierigkeitsspitzen


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