Dysmantle, die Rezension eines destruktiven und rekonstruierenden Survival-Horrors

Dysmantle, die Rezension eines destruktiven und rekonstruierenden Survival-Horrors

Die Rezension von Dysmantle, einem RPG, das Open World und Survival-Horror kombiniert, um eine echte Party des Bastelns und des postapokalyptischen Überlebens aufzubauen.

Das finnische Team 10 Tonnen hat bereits gezeigt, dass es weiß, wie man Spielerlebnisse ausgehend von Strukturen, die sogar ein wenig missbraucht werden, klug aufbaut und selbst dem Survival-Horror mit handwerklichen Elementen nicht widerspricht, wie wir hier sehen Rückblick auf Demontage. Das Spiel einzurahmen ist nicht einfach: Seine Eigenschaften sind alle bekannt, fast schon missbraucht an dieser Stelle, aber die Autoren Neonchrom Und Tesla vs. Lovecraft Sie haben es geschafft, sie auf wirklich optimale Weise zu etwas Eigenartigem zu verschmelzen.

Im Grunde ist es eine Bastelparty, aber alles ist in eine breite und anregende Umgebung eingebettet, die auch von einem wirklich unwiderstehlichen Progressionssystem unterstützt wird. Das Ergebnis ist ein Überlebensspiel, das auch im Kampfsystem und in der ständigen Suche nach der Beute etwas von Diablo hat, alles eingefügt in einen Mechanismus des Wachstums und der Erweiterung der konstruktiven Möglichkeiten, der uns in eine Art Netz von Möglichkeiten und Pfaden einfügt zu folgen, den Protagonisten zu stärken und neue Lösungen zu finden, um die Apokalypse zu bekämpfen und zu überleben.

Dort Prämisse ist so klassisch wie möglich: Nachdem der Protagonist mit den Vorräten fertig ist, kommt er aus einem Bunker heraus, in dem er lange Zeit eingesperrt war, um einer nicht identifizierten Katastrophe zu entkommen. Die Außenwelt ist jetzt zerstört und die Menschheit hat sich in zombieähnliche Kreaturen verwandelt (genauer gesagt in die Infizierten von The Last of Us), aber es scheint Hoffnung auf ein mysteriöses Evakuierungssystem zu geben, das über die weiterhin aktiven Funksysteme kommuniziert wird.

Das Ziel des Spiels Es geht also darum, die Insel zu verlassen, auf der wir uns befinden, und eine Reihe von Missionen zu erfüllen, die es uns ermöglichen, die Evakuierungssysteme zu aktivieren und gleichzeitig die enorme Umgebung zu erkunden, um die notwendigen Ressourcen zu erhalten, um das Ziel zu erreichen. Das Ganze wird als Third-Person-Action mit einer Draufsicht und variablen Aufnahmen des Spielers dargestellt, mit einer Charakterisierung auf halbem Weg zwischen realistisch und karikaturistisch und mit einer beträchtlichen Vielfalt an Umgebungen, die es zu erkunden gilt.

Erkunde, zerstöre und baue

Dysmantle, ein Bild einer typischen Situation im Spiel

Dysmantle, ein Bild einer typischen Situation im Spiel

Die Besonderheit von Dysmantle ist die Fähigkeit, mit dem richtigen Werkzeug praktisch alles zu zerstören, um mehr oder weniger seltene und wertvolle Materialien zu erhalten, die in den Bau neuer Objekte investiert werden können. Aus dieser Sicht mehr als ein typisches Survival, erinnert es doch etwas an die Grundmechanik von Terraria oder Minecraft, mit der zwanghaftes Sammeln von Ressourcen die während des gesamten Spiels konstant bleibt.

Wir beginnen mit einem Brecheisen mit begrenzter Kraft, aber später ist es möglich, es zu verbessern und auch andere Werkzeuge zu erhalten, um widerstandsfähigere Objekte und Materialien zu zerstören und zusätzliche wertvolle Ressourcen zu erhalten, die wiederum in den Bau von Objekten und in deren Stärkung investiert werden können bestehenden und bei der Entdeckung neuer Geräte. Das Gameplay-Schleife es ist immer das gleiche: erkunden, zerstören von objekten (mit deutlich sichtbaren ergebnissen in der konfiguration der szenarien), sammeln von materialien und zurück ins camp zum tanken und bauen, aufrüsten und inventar verwalten.

Es ist sicherlich ein sich wiederholender und nicht sehr origineller Mechanismus, aber er ist es rhythmisch auf unwiderstehliche Weise: Die freie Erkundung ermöglicht es Ihnen, sehr unterschiedliche Umgebungen zu erreichen, öffnet die Tür zur Sammlung neuer Materialien und damit zu weiteren Konstruktionsmöglichkeiten, während die Menge an freischaltbaren Objekten und Upgrades beträchtlich ist und einen konstanten Fortschritt ermöglicht. Zu all dem gibt es auch einige Überlieferungselemente, die uns dazu bringen, verlassene Häuser und Gebäude auf der Suche nach Informationen darüber zu untersuchen, was mit der Welt und möglichen Fluchtwegen passiert ist, wobei Quests abgeschlossen werden müssen, die uns auch vor Situationen stellen. ziemlich unterschiedlich, mit vielen Rätseln, die es zu lösen gilt, und Geheimnissen, die sich auf die antiken Ursprünge der Insel beziehen, auf der wir uns befinden.

Kämpfe und überlebe

Dysmantle, Bild mit einem Fischereiabschnitt

Dysmantle, Bild mit einem Fischereiabschnitt

Neben Zerstörung und Aufbau ist das andere konstante Element des Gameplays das Kampf gegen die verschiedenen mutierten Monster, die die Gegend heimsuchen. Dies sind Kreaturen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Kampfstilen, die von klassischen Zombies mit Nahkampfangriffen bis hin zu raffinierteren Monstern reichen, die aus der Ferne mit Säurestrahlen und anderen Lösungen angreifen können, die den Einsatz unterschiedlicher Ansätze und Waffen erfordern . Dies sind keine wirklich kreativen oder sehr anspruchsvollen Zusammenstöße, da sie im Wesentlichen auf dem richtigen Timing beim Schlagen und beim Verwenden des Ausweichens basieren, aber die Vielfalt der zu findenden Wesen macht die Erkundung ziemlich anregend und erfordert auch den Einsatz verschiedener Waffen, wie oben beschrieben alles in Korrespondenz mit den Chefs.

Kämpfe und abgeschlossene Quests garantieren das Sammeln von Erfahrungspunkte die weitere Wachstumsmöglichkeiten für den Protagonisten und sein Inventar erschließen, wobei in all dem auch sozusagen „Rogue-Lite“-Elemente in der Möglichkeit stecken, Fortschritte bei jedem Lager zu speichern und von diesen jedes Mal wieder neu starten zu können Charakter stirbt, mit der Möglichkeit, verlorenes Material wiederzugewinnen, wenn seine Leiche erreicht werden kann.

Das Überleben Es taucht dann mit anderen Gameplay-Features wie dem Sammeln von Lebensmitteln und Zutaten auf, die durch das Freischalten bestimmter Werkzeuge und zusätzlichem Wissen, Angeln und Kochen erweitert werden können. Auch letzteres beteiligt sich an der gesamten Spielstruktur, die auf die Suche nach Ressourcen eingestellt ist, konzentriert sich in diesem Fall jedoch auf das Sammeln von Zutaten, die nützlich sind, um die Rezepte zu vervollständigen, die sich auf der Karte befinden. Sobald die entsprechenden Werkzeuge (Töpfe und ähnliche Gegenstände) gebaut wurden, ist es möglich, verschiedene Gerichte zuzubereiten, die die Statistiken des Protagonisten verändern können, wodurch er einige sehr nützliche Boni und Modifikatoren erhält.

Kommentar

Getestete Version iPad 1.0.424

Digitale Lieferung

Steam, Playstation Store, Xbox Store, Nintendo eShop, App Store

Preis
9,99 € / 19,99 €

Obwohl Dysmantle aus Elementen besteht, die alles andere als originell sind, um nicht zu sagen ein wenig missbraucht, kann es sich auf eine bemerkenswerte Balance zwischen seinen verschiedenen Überlebens-, Action- und RPG-Elementen verlassen und es überraschenderweise schaffen, jeden einzubeziehen und ihn leicht in seinen Windungen zu fangen ständige Weiterentwicklung. Die Erkundung setzt sich auf einer Karte mit einer gewissen Vielfalt fort, das einfache, aber dynamische Kampfsystem und der Mechanismus der kontinuierlichen Verbesserung durch Crafting verbinden sich zu einem unerbittlichen Mechanismus, von dem es schwierig ist, sich einmal zu lösen, obwohl eine gewisse Wiederholung natürlich übergeht die langfristige. Auch auf mobilen Plattformen ist die Steuerung trotz virtuellem Stick gut umgesetzt, hinzu kommt die Allgegenwärtigkeit, die einem Spiel dieser Art einen zusätzlichen Schub verleiht.

PROFI

  • Großartige Balance zwischen Erkundung, Kampf, Sammeln und Handwerk
  • Der ständige Fortschrittsmechanismus erfasst jeden
  • Breite und abwechslungsreiche Karte

GEGEN

  • Die Gameplay-Schleife neigt dazu, sich zu wiederholen
  • Es ist eine Mischung aus Elementen, die wir im Laufe der Jahre gesehen haben


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