Horizon Forbidden West, Mechanical Knockout: So wurde das Spiel geboren

Horizon Forbidden West, Mechanical Knockout: So wurde das Spiel geboren

Wenn Sie die Erfahrung von versucht haben Horizont verbotener Westen Sie werden es sicherlich wissen Mechanischer Schlagdas Spiel mit der sich Aloy in einigen Bereichen des Szenarios beschäftigt. Nun, Guerilla hat einen Artikel veröffentlicht, um das zu erklären wie es geboren wurde dieses Minispiel.

Einige Stunden nach dem großen Update, das New Game +, Ultra Difficult und mehr hinzufügt, kehrt Horizon Forbidden West daher zurück, um über sich selbst und seine reiche Überlieferung mit einer zweifellos sehr interessanten eingehenden Studie zu sprechen, die von der Arbeit und Forschung zeugt hinter einem ähnlichen Projekt.

„Mechanical Knockout ist ein Miniatur-Brettspiel, das Aloy gegen verschiedene Charaktere aus dem Verbotenen Westen spielen kann“, erklärt Community-Manager Bo de Vries. „In diesem taktischen Spiel bewegen sich Figuren, die die legendären Horizon-Maschinen darstellen, über das Spielbrett und bringen sie dazu, sich gegenseitig zu ‚bekämpfen‘.“

„Wie man es von einem Spiel erwartet, das der kämpferische Tenakth erfunden hat, geht es darum, alle Maschinen des Gegners auszuschalten. Um zu gewinnen, reicht es nicht, die stärksten Figuren aufzustellen, denn auch die Strategie ist entscheidend. Und je weiter man kommt Westen, desto stärker werden die Gegner.“

Bart van Oosten, Chefdesigner der Guerilla-Spielwelt, ist einer der „Väter“ dieses neuen Minispiels, das in Horizon Forbidden West eingeführt wurde. „Wir haben die ersten Prototypen gleich nach The Frozen Wilds entwickelt!“, sagte er.

„Viele Open-World-Rollenspiele nutzen diese Art von Aktivität, um die Welt immersiver zu machen, was von einem bestimmten Spielertyp immer geschätzt wird, also haben wir uns entschieden, diesen Weg zu gehen.“

„Am Anfang gab es nur generische Würfel mit kaum skizzierten Regeln, aber um die Eigenschaften der einzelnen Maschinen einfließen zu lassen, brauchten wir ein dynamischeres Brett. Daher die Idee des Box-Systems.“

„Jedes Feld hat einen Wert, der die Parameter der Figur beeinflusst, die darauf landet, wie z. B. ein Angriffsbonus, der von einem Rasenfeld bereitgestellt wird. Dann haben wir einen Papierprototypen erstellt … den wir viel gespielt haben! Es hat viel gedauert grundlegende Regeln und Mechaniken zu entwickeln. Wir haben fast ein Jahr gebraucht, um das gesamte Minispiel fertigzustellen.“

„Wir haben uns für ein möglichst minimalistisches Design entschieden. Die Anzeigetafel ist klar ablesbar und die Spieler können ihre eigenen Strategien entwickeln“, erklärte Bart. „Lesbarkeit ist sehr wichtig, deshalb haben wir aus grafischer Sicht verschiedene Lösungen ausprobiert, von einfachen Scheiben bis hin zu aufwändigeren Dekorationen, bis irgendwo dazwischen: Das Spiel sieht genauso aus wie ein handgefertigtes Objekt des ‚West Forbidden‘.

Mechanisches Schlagen, der Prototyp

Mechanisches Schlagen, der Prototyp

In Bezug auf Design und Benutzeroberfläche sagte Konzeptdesigner Christian Auer: „Alle Teile mussten auffällig wirken, ohne sich jedoch explizit auf einen bestimmten Stamm zu beziehen, da das Spiel bei vielen Gemeinschaften im Verbotenen Westen beliebt ist. Oseram-Erfinder zu Tenakth-Soldaten. Jedes Stück musste auch eine besondere Aura haben, als wäre es ein Sammlerstück, und so ein gewisses Prestige hervorrufen.“

„Die Größe der Teile war eine interessante Herausforderung. Die Metallteile waren viel kleiner als die Elemente, die wir normalerweise verwendeten, daher zogen wir es vor, einfachere Details einzubauen, die das Design als Ganzes verbesserten. Anfangs waren die Holzmaterialien viel gröber, um dies zu simulieren Spuren, die von den Werkzeugen der Schnitzer hinterlassen wurden. Dann erkannten wir jedoch, dass diese handwerkliche Luft übertrieben sein könnte, also konzentrierten wir alles auf Einfachheit. So spiegelten die Stücke unsere ursprüngliche Absicht besser wider. „

„Das hat uns nicht davon abgehalten, den Teilen eine gewisse Abnutzung zu verleihen, um die Holzoberflächen etwas zu beleben. Beispielsweise sind die Gravuren an Stellen, an denen sich leicht Staub ansammelt, heller und an der Unterseite, wo das Holz es hat, dunkler mit Wachs gebrannt oder poliert. Diese Details machen die Stücke realistischer: Sie sehen wirklich aus, als wären sie von den erfahrenen Händen der Handwerker des Verbotenen Westens hergestellt worden! “

Bevor Aloy sich in den eigentlichen Verbotenen Westen wagt, ist Aspracatena, eine Bergbaustadt der Oseram, eine der ersten Siedlungen, die er erkundet. Hier, in der lebhaften Taverne im Stadtzentrum, kann Aloy Salma treffen, eine sehr freundliche Oseram, die ihr gerne die Spielregeln erklärt.

„Ein Tutorial war der Schlüssel, um das Interesse an Mechanical Knockout zu wecken“, sagte Bart. „Wir wollten es so spontan wie möglich gestalten, als wäre es ein normales Gespräch zwischen Freunden, die über ihre neuen Hobbys sprechen. Das Erzählteam hat hervorragende Arbeit geleistet, um alle notwendigen Informationen auf leichte und verständliche Weise zu vermitteln.“

„Wie bei jedem Brettspiel können die Informationen sehr umfangreich sein, auch wenn die Grundregeln recht einfach sind. Damit Sie sich bei einer langen Reihe von Informationen nicht langweilen, haben wir die Tutorials in mehrere Teile unterteilt. Die grundlegenden Konzepte werden sofort und alle erklärt die anderen lernt man, indem man spielt, das Glossar konsultiert oder zusätzliche Tutorials bearbeitet. Sie können auch während des Mechanical Beat L3 drücken, um schnell auf alle diese Informationen zuzugreifen. „


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