Das Callisto-Protokoll: Alle Neuigkeiten aus dem ersten Gameplay-Trailer von State of Play

Das Callisto-Protokoll: Alle Neuigkeiten aus dem ersten Gameplay-Trailer von State of Play

Das Callisto-Protokoll ist zurückgekehrt, um sich während des State of Play zu zeigen. Hier ist alles, was wir über den erwarteten Überlebenshorror vom Schöpfer von Dead Space herausgefunden haben.

Das Spielstatus Der Juni 2022 war unglaublich voll mit Ankündigungen, und obwohl die Bühne von großen Namen und erwarteten Rückkehrern umkämpft war, hielten Tausende von Zuschauern auf der ganzen Welt in einem der heißesten Momente der Live-Übertragung etwa zwei Minuten lang den Atem an, um es nicht zu tun Erregen Sie die Aufmerksamkeit der abweichenden Kreaturen, die genau an diesem Punkt den Bildschirm betraten.

Es ist oft schwierig für ein Horrorprodukt, in jedem Bereich der Unterhaltung, Angst und Schrecken durch einen einfachen Trailer angemessen zu vermitteln, aber The Callisto Protocol, das während des Sommerevents von Sony erschien, hatte das Verdienst, all diese Empfindungen angemessen zu vermitteln, und zweifellos standhaft einer der prominenten Protagonisten des Abends.

Der Trailer, der mit einem auf den 2. Dezember 2022 festgelegten Veröffentlichungsdatum gipfelte, konzentrierte sich auf die dunkle und beängstigende Atmosphäre des Black Iron-Gefängnisses, und obwohl die Sequenzen keine neuen Spekulationen über das Drumherum ausgelöst haben, das das Gameplay des verschönern wird Spiel stellt das Auftauchen einiger unveröffentlichter Informationen die perfekte Gelegenheit dar, eine Bestandsaufnahme von allem zu machen, was es über den neuen Sci-Fi-Horror zu wissen gibt Glen Schofieldder Vater des ersten Leerer Raum.

Immerhin steht der Start des Callisto-Protokolls vor der Tür, und es könnte geradezu unangenehm sein, den Mond des Jupiter unvorbereitet zu erkunden. Aus diesem Grund sagen wir es Ihnen alles, was wir über das Callisto-Protokoll wissenum vorbereitet zum Termin anzukommen.

Die Technik des Grauens

Ein Blick auf die düstere Kulisse des Callisto-Protokolls

Ein Blick auf die düstere Kulisse des Callisto-Protokolls

Wie wir bereits sagten, konnte der kurze Raum, der dem Callisto-Protokoll gewidmet war, allzu gut vermitteln dunkle Atmosphären des Spiels, und dies, weil der Trailer und nicht das Gameplay in erster Linie die bedrückende Umgebung betonen wollte, die wir ab nächsten Dezember erkunden werden. Wie wir bereits wussten, spielt der neue Titel von Glen Schofield in einer klaustrophobischen Gefängniskolonie auf der Oberfläche von Callisto, und wie der Autor selbst in einem gestern erschienenen Beitrag im PlayStation-Blog erklärte, ist es genau das Setting, das einen darstellt Schlüsselelement beim Aufbau eines fesselnden Horrorerlebnisses.

Schofield erzählt uns von der „Horror-Engineering“, eine Technik, die er und sein Team mit dem Ziel verwendeten, The Callisto Protocol zu einem Videospiel zu machen, das in der Lage ist, seine Spieler „zu Tode zu erschrecken“. Dreads und Ängste zu erzeugen, die schwer zu vergessen sind, so der Schöpfer von Dead Space Es gilt Atmosphäre, Spannung, Brutalität und ein Gefühl der Ohnmacht klug zu amalgamieren und ausgiebig zu nutzen springen erschrecken, die allerdings sorgfältig dosiert werden muss, indem sich ruhigere Spielphasen mit Albtraumsequenzen abwechseln. Nicht, dass die furchterregenden Biophagen nicht eigentlich das Rückgrat des Horrorerlebnisses wären, aber für Schofield ist die Atmosphäre alles, und es ist kein Zufall, dass die Ähnlichkeiten zwischen Black Rock Prison und USG Ishimura aus Dead Space vielfältig sind: beides sind Orte, die von getrennt sind Zivilisation, wo es keinen unmittelbaren Fluchtweg gibt, zwei bedrückende und klaustrophobische Sci-Fi-Labyrinthe voller allerlei monströser Verirrungen.

Die dunklen Atmosphären des Callisto-Protokolls

Die dunklen Atmosphären des Callisto-Protokolls

Immer noch im Hinblick darauf, die Atmosphäre und ein gewisses Gefühl des Eintauchens zu fördern, behauptet Schofield, viel mit dem Team an der Gestaltung des Designs gearbeitet zu habenBeleuchtung und die des Klangs, denn wie Sie sich gut vorstellen können, gibt es nichts Beängstigenderes, als durch einen dunklen Korridor zu gehen, während Sie von den Schreien und Geräuschen der Biophagen umgeben sind, die dank des 3D-Audios zwischen den kalten Wänden des Gefängnisses abprallen.

Nach den Worten des Autors selbst wird der Audiosektor von The Callisto Protocol immer versuchen, uns Gehör zu verschaffen.gefangen, isoliert und allein“, und wir neigen dazu, ihm mühelos zu glauben.

Einige Ideen aus dem Gameplay-Trailer

Der Anzug des Protagonisten Jacob Lee

Der Anzug des Protagonisten Jacob Lee

Der Beitrag im PlayStation-Blog enthält mehrere wertvolle Informationen zur Entwicklung von The Callisto Protocol, aber wir können nicht vergessen, dass hier ein Trailer vor unseren Augen ist, obwohl er sich bei der Überprüfung der Hauptfunktionen nicht entblößt Spielweise des Spiels ist es besonders nützlich, um sich ein Bild davon zu machen, was uns eigentlich auf der Vorderseite der realen Action erwartet.

Das Debütspiel von Striking Distance Studios sieht aus wie ein Klassiker Third-Person-Shooter, was jedoch dem Nahkampf eine enorme Bedeutung beimisst, wie mehr als einmal während des Trailers zum State of Play zu sehen war. Der Protagonist, Jacob Lee, ist in einigen Phasen eine große Waffe, die in der Lage ist, die kleinsten Biophagen ziemlich effektiv zu neutralisieren, aber wir haben ihn oft mit einer Art großem Elektrostock, der ihn während des größten Teils des Abenteuers begleiten soll, in gewalttätige Tötungen verwickelt gesehen .

Ein weiteres charakteristisches Element des Gameplays von The Callisto Protocol, das wir jedoch nur während des gestern veröffentlichten Trailers gesehen haben, ist das GRP, ein ‚Gravitationswaffe die von den Wachen des Schwarzen Eisens verwendet werden, die Jacob nutzen kann, um die Bedrohung durch die monströsen Biophagen auf äußerst strategische Weise zu bewältigen. Mit dem GRP können wir unserer Kreativität während des Kampfes freien Lauf lassen, indem wir es zum Beispiel verwenden, um einen Bio-Phagen zu blockieren, der uns auflädt, ihn auf Turbinen oder scharfe Stacheln zu werfen. Wir wissen im Moment nicht, wie umfassend dieses Feature sein wird, und es ist nicht klar, ob es nur auf Kämpfe beschränkt sein wird, aber wenn wir uns etwas wünschen müssten, würden wir gerne das GRP verwenden können, um bei 360 zu interagieren Grad mit der Spielwelt, vielleicht um sie zu nutzen, um Umwelträtsel zu lösen und neue Erkundungspfade freizuschalten.

Ein Biophage, die antagonistischen Kreaturen des Spiels

Ein Biophage, die antagonistischen Kreaturen des Spiels

Wir können einige Spekulationen über die verbringenSpiel-Schnittstelle, die während der gesamten Dauer des Trailers die auf dem Bildschirm gezeigten schrecklichen Sequenzen nie zu beschmutzen schien. Dead Spaces zeichnete sich durch das fast vollständige Fehlen jeglicher grafischen Referenzen aus, und wir hoffen, dass sich das von Schofield geleitete Team erneut auf eine Lösung konzentrieren kann, die das Eintauchen des Spielers in die Höhe schnellen lässt.

Dem aufmerksameren Dead Space-Fan wird also sicherlich der Hinweis auf die Rüstung von Isaac im Kleinen aufgefallen sein farbiger Indikator an Jacobs Hals platziert, mit ziemlicher Sicherheit dazu bestimmt, jederzeit über die Gesundheit des Protagonisten zu berichten. Wenn wir das als Hinweis nehmen sollen, besteht eine sehr gute Chance, dass Striking Distance Studios das Vermächtnis von Dead Space aufgreift, um eine befremdliche, immersive und wirklich beängstigende Erfahrung zu liefern.

Viele Spiele des Callisto-Protokolls werden nicht freundlich sein

Viele Spiele des Callisto-Protokolls werden nicht freundlich sein

Genau wie ein monströser und deformierter Biophage schleppte sich The Callisto Protocol über alles, was von der Dead Space-Reihe übrig geblieben war, um sich in einem blutigen Bankett von den Einflüssen, der Atmosphäre und dem ganzen Horror zu ernähren, die aus den drei von Visceral Games unterzeichneten Kapiteln hervorgegangen sind von denen wir nicht wissen, ob es die Gäste oder das Hauptgericht sein sollen. Kein Zweifel, das neue Entwicklungsteam unter der Leitung von Glen Schofield scheint eine außergewöhnliche Arbeit geleistet zu haben, indem es diese Art von Formel erneut vorgeschlagen hat, und mit einem Rookie-Studio bereitet es sich darauf vor, eine zu starten Sci-Fi-Survival-Horror mit hervorragendem Potenzial.

Es ist noch etwas Zeit bis zum Ausstieg und es ist sehr früh, das Gleichgewicht zu verlieren, aber ein Komplize offenbar avantgardistischer grafischer Sektor, wir können es kaum erwarten, uns in Jacob Lees Lage zu versetzen, um uns in einen neuen, lebendigen Albtraum auf Callistos Mond zu stürzen. Einzige Unsicherheit stellt im Moment die Unterstützung der alten Konsolengeneration dar, auf der The Callisto Protocol in Sachen grafischer Wirkung drastisch reduziert werden konnte. Glen, du warst früher neugierig, aber jetzt hast du unsere volle Aufmerksamkeit.


#Das #CallistoProtokoll #Alle #Neuigkeiten #aus #dem #ersten #GameplayTrailer #von #State #Play

Hinterlasse einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

de_DEGerman