Von Einstellungen und Horror: Entdecken wir das Gameplay von The Callisto Protocol

Von Einstellungen und Horror: Entdecken wir das Gameplay von The Callisto Protocol

Sonys State of Play endete vor wenigen Stunden und gab dem Survival-Horror viel Raum. Neben dem VR-Modus von Resident Evil Village und dem Ankündigungstrailer zum Remake des vierten Kapitels – hier unsere Vorschau auf Resident Evil 4 Remake – hat es uns tatsächlich zum ersten Mal Gelegenheit gegeben, The Callisto Protocol zu bewundern. Der Titel von Striking Distance Studios wurde vom Vater von Dead Space geboren, Glen Schofield, der am 2. Dezember 2022 versuchen wird, mit diesem brutalen Abenteuer auf Callisto, dem „toten Mond“ des Jupiter (wie er im Video genannt wird), eine weitere Seite der Geschichte des Genres der Zugehörigkeit zu schreiben. Folglich konnten wir nicht umhin, darüber zu sprechen, auch weil die Details, die wir entdeckt haben, andere sind.

Das harte Überleben in Black Iron

In diesem Horrorerlebnis, das im Jahr 2320 spielt, wir übernehmen die Kontrolle über Jacob Lee, ein Frachterpilot, der – einmal auf dem Satelliten abgestürzt und dann von einer mysteriösen Person gerettet – im Black Iron Gefängnis eingesperrt wird. Gespielt von Schauspieler Josh Duhamel, der zuvor in Jupiter’s Legacy und Call of Duty: WWII zu sehen war, wird der Mann bald den Monstern gegenüberstehen, die das Gebäude bevölkern mutierte „Ex-Menschen“, die als Biophagen bekannt sind.

Im Trailer hörten wir sozusagen die Stimme seines Retters, der dem Protagonisten befahl, sein bisheriges Leben zu vergessen, fast so, als wolle er ihn auf seinen Abstieg in einen Abgrund unsäglicher Schrecken vorbereiten.

Lee bewegt sich durch Krankenstationen, Hochsicherheitsbereiche und gefährliche Tunnel und kann Pistolen, Schrotflinten und andere Waffen verwenden, die er mit Nahkampfangriffen mit dem Elektroschlagstock abwechseln kann. Die Nahkampfbewegungen variieren je nach Umgebung im Zentrum des Kampfes oder den umgebenden Oberflächen, wobei der Protagonist dazu in der Lage ist den Kopf eines Monsters gegen eine Wand in der Nähe schmettern.

Darüber hinaus wird es durch eine gute Kombination aus Nah- und Fernkampfangriffen möglich sein, den Feind in einen betäubten Zustand zu versetzen. An diesem Punkt erscheint ein Symbol, mit dem Sie schnell auf einen Teil des Körpers des Monsters zielen können, um „ohne Fehler“ zu schießen bekommen eine spektakuläre Zerstückelung. Die Erschütterungen des Kampfes, die dumpfen Tritte der Schritte der größten Gegner und die Schwere der Schläge, die den Feinden zugefügt werden, werden dank der Unterstützung für verstärkt DualSense-Funktion. Genau wie in Dead Space werden Blut und Verstümmelungen nicht nur eine szenische Bedeutung haben, sondern dem Gameplay einen Hauch von Taktik verleihen. Eine Monstrosität ohne Arm kann sich beispielsweise nicht an den Protagonisten klammern, der – nachdem er einem Biophagen die Beine abgeschnitten hat – ihn zum Kriechen zwingen und ihn dann mit einem unvermeidlichen Stampfen treffen wird. Als Sahnehäubchen wird Jacob in der Lage sein, ein spezielles Gravitationszugwerkzeug zu verwenden, mit dem die Gefängniswärter alle Unruhen niederschlugen.

Kurz gesagt, der Pilot wird in der Lage sein, Objekte und sogar Feinde an sich zu ziehen und sie dann wegzuwerfen … sogar in Richtung Tod. Tatsächlich werden die Biophagen im Stil von Mortal Kombat gegen große laufende Ventilatoren oder Wände mit scharfen Stacheln geschickt, wie auch im Film zu sehen ist. Es ist klar, dass die Feinde in The Callisto Protocol alles andere als leicht zu besiegen sein werden, besonders wenn wir an einige spezifische Variationen denken. Neben den gewalttätigen Robotern, die damit beauftragt sind, die ausgelassensten Insassen zu eliminieren, wird es zum Beispiel auch solche geben Hoch aufragende Biophagen, groß und daher in der Lage, viel mehr Schaden zu absorbieren, bevor er ernsthaft beschädigt wird. Andere Greuel hingegen können in die Kanäle eindringen, um in anderen Räumen aufzutauchen und den Piloten überfallen.

Im Allgemeinen hat das Entwicklungsteam sie ausgehend von Scans menschlicher Modelle hergestellt und sie dann an den Klang grotesker Mutationen angepasst, ohne jedoch ihre menschlichen Ursprünge zu annullieren. Ausgestattet mit langen Hälsen und in der Lage, plötzlich herauszurutschen, um sich an Jacob zu klammern, d.h Blutwurm Sie werden keinen nennenswerten Schaden anrichten, da sie verwendet wurden, um die Spannung hoch zu halten, ein Faktor, der für Schofield eine entscheidende Rolle in der Ökonomie dieser Horrorerfahrung spielen wird. In diesem Fall ist es möglich, sich den Blutwurmschalen mit Vorsicht zu nähern um die Kreaturen in ihnen zu eliminieren, ohne sie zu alarmieren.

In einer sorgfältigen Balance zwischen gefährlichen Situationen und Phasen relativer Ruhe werden uns die Entwickler dazu bringen, wachsam zu sein, und uns dann mit einem Schrecken überraschen, als wir uns beruhigten. Wir sahen, wie Lee an einer Leiche vorbeiging, nur um festzustellen, dass es sich bei weitem nicht um einen toten Biophagen handelte oder er kopfüber baumelte und darauf wartete, dass sich ihm eine andere Abscheulichkeit näherte. Kurz gesagt, es ist wahrscheinlich, dass Momente der Spannung häufig vorkommen werden die vorzeitigen und unrühmlichen Abreisen.

Von Grafik, Sound und künstlerischer Leitung

Um sicherzustellen, dass es eine vollständig passende ästhetische Präsentation mit den Tönen der Erfahrung verpackt, verwendete Striking Distance nicht nur eine Gruppe eng verbundener Veteranen, sondern auch eine KI. Dabei unterwarf er Objekte und Elemente dieser Intelligenz der von den Künstlern nachgestellten Szenarienum ihnen ein fremdes Aussehen zu verleihen.

Von Türen über Waffen bis hin zu Fahrzeugen und Sicherheitsrobotern hat alles einen perfekten Platz in den Szenarien gefunden. Zwischen verstörenden Momenten, Momenten des Schreckens, Angst und Besorgnis haben die Experten in dieser kreativen Instanz die Zutaten gemischt, die sie als „Horror Engineering“ bezeichnen. Die Soundeffekte werden ebenfalls von grundlegender Bedeutung sein, um das Horrorpotenzial von The Callisto Protocol zu multiplizieren. dank der Apprehension Engine kreiert vom Komponisten Mark Korven und dem Gitarrenbauer Tony Duggan-Smith. Bestätigte auch die Verwendung von PS5 3D-Audio und akustischem Raytracing, um den Spielern das Gefühl zu geben, in einem Gefängnis ohne ersichtlichen Ausweg gefangen zu sein. Vom Astronautenanzug des Protagonisten bis hin zur Wiedergabe von Blut und Eingeweiden wollte das Kollektiv sicherstellen, dass sie eine realistische visuelle Präsentation erstellen, sogar beim Lernen die Zersetzung des Fleisches nach einem Schuss. Kurz gesagt, die scheinbare Eliminierung der Feinde wird absolut zufriedenstellend sein, aber auf der anderen Seite können sie den armen Jacob brutal töten, um sich zu revanchieren und uns vor dem Bildschirm fassungslos zurückzulassen.

Von der Weitwinkelaufnahme des Jupiter über das Management von Lichtquellen bis hin zu den polygonalen Modellen des Protagonisten und seiner schrecklichen Feinde, dem Callisto-Protokoll es scheint auf einer exzellenten künstlerischen Leitung zu beruhen, kombiniert mit einer dicken grafischen Präsentation. Natürlich gibt es noch viel mehr über die Werke vor Striking Distance zu sehen, aber nach dem, was wir gesehen haben, scheint es uns offensichtlich, dass es ein genaues Auge darauf zu haben verdient.


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