Der Rückblick auf Silt, ein Unterwasser-Abenteuer im Limbo-Stil, das mit seinem wirklich inspirierten Grafikstil verzaubern kann.
Spiele wie Limbo oder Ico sie funktionieren, weil ihre Autoren sich klugerweise dafür entschieden haben, ihre Szenarien nicht in den Gefängnissen der Logik einzusperren. Ihre Welten geben so wenig Hinweise wie möglich. Sie schlagen vor, aber sie sagen es nicht. Sie erzählen, ohne zumindest dem Anschein nach einem genauen Erzählstrang zu folgen. Sie funktionieren, weil sie niemals ihre mythologische Dimension leugnen, ihr Leben in einem anderen Raum als der Realität und der traditionellen Bildsprache. Die Charaktere, die sie bevölkern, sind Erscheinungen, die zeitlose Räume zum Klingen bringen, geboren aus einer unbekannten Geschichte, weil sie in der Zeit verloren geht. Die Entwickler von Spiral-Zirkus-Spiele keine Angst vor dem Unbekannten haben?
Finden wir es im heraus Rezension von Siltein ganz besonderer Titel.
Auf dem Grund des Meeres
In Silt wachst du in den Schuhen eines seltsamen Tauchers auf, der von wer weiß wem in einem von ihm beherrschten Ozean angekettet ist kolossale Kreaturen die die Geheimnisse einer alten Zivilisation schützen. Die einzigen Wörter, die wir während des Spiels lesen werden, sind sechs Zeilen, die als Einführung dienen und im Grunde erklären, was wir tun müssen: die Riesen finden und ihnen die Augen lutschen, um eine alte Maschine zu reaktivieren. Für den Rest werden wir uns selbst überlassen und auf der Suche nach unseren Zielen, die in einer vorgegebenen Reihenfolge angegangen werden. Wir haben keinen Namen, wir haben keine Vergangenheit und wir wissen nicht, wohin wir gehen. Die Welt um uns herum ist ein großes Mysterium, genau wie unsere Mission. Wenn wir uns umdrehen, werden wir auch den Leichen unserer Mitmenschen begegnen. Warum bin ich da?
Dem Protagonisten stehen nicht viele Ressourcen zur Verfügung. Er kann offensichtlich schwimmen, seine Geschwindigkeit erhöhen oder verringern, und er kann eine Taschenlampe einschalten. Es ist einzigartig Energie, das auch der Kern des Gameplays ist, ist die Fähigkeit, Fische zu besitzen, dann ihre Fähigkeiten einzusetzen und einen Lichttentakel aus dem Helm zu projizieren. Die gleiche Kraft kann auch verwendet werden, um mit einigen Objekten wie Hebeln zu interagieren.
All die Puzzle aus denen Silt besteht, basieren auf dieser Kraft. Um nur ein Beispiel zu nennen: Es ist möglich, elektrische Aale zu haben, um Maschinen mit Energie zu versorgen, oder Sie können kleine Fischschwärme beherrschen, die, nachdem sie kontaminiert wurden, dazu verwendet werden können, ausgesprochen gefräßige fleischfressende Pflanzen zu vergiften. Oder Krebstiere können verwendet werden, um Fächer zu zerbrechen, oder die scharfen Zähne von Piranhas, um Seile zu durchtrennen, die uns den Weg versperren. Wenn mehrere Arten von Fischen in einem Level zu sehen sind, müssen sie im Allgemeinen unweigerlich alle besitzen, um die Rätsel zu lösen.
Das Karten von ihnen sind nicht sehr groß und es gibt nicht viel zu entdecken. Die ersten Kapitel des Spiels sind sehr linear, während die letzten komplexere Rätsel bieten, die manchmal auf mehrere Abschnitte verteilt sind. Am Ende jedes Kapitels müssen Sie sich einem der Riesen stellen. Erwarten Sie keinen Kampf, denn Sie müssen nur Rätsel lösen, um das Beste daraus zu machen.
Schwierigkeit
Silt fließt wunderschön und verzaubert den Spieler Szenario für Szenario, so sehr, dass es fast auf Autopilot läuft, in einem Zustand ekstatischer Verzückung, der durch den Rhythmus des Spiels und seinen monochromatischen Grafikstil verursacht wird, der wahrhaft erhabene Momente aus visueller Sicht schafft Aussicht. Offensichtlich waren die Entwickler aber irgendwann der Meinung, dass das Abenteuer zu kurz dauerte, und schufen daher Schritte von a Schwierigkeit riesig, gegen Ende des Spiels platziert, wenn der Spieler am meisten darauf bedacht ist, die Fäden zu ziehen.
Wir sprechen nicht von einem allmählichen Wachstum der Herausforderung, das seinen idealen Höhepunkt erreicht, sondern von einem plötzlichen Anstieg, der eine meditative Reise manchmal zu einem Erlebnis macht. frustrierend. Wo in den vorangegangenen Phasen das Gameplay erforderlich war, um die Lösung der verschiedenen Rätsel zu entdecken und anzuwenden, um voranzukommen, finden Sie sich in weiteren Aktionsphasen wieder, in denen Sie bestimmte Schemata perfekt ausführen müssen, wenn Sie überleben wollen. Zu verstehen, was zu tun ist, wird dadurch marginalisiert, dass man es tun kann.
Schade, sie sind wirklich die Spieldynamik, die bis dahin für das Gameplay fast physiologisch war, mit den langsamen und flüssigen Bewegungen der Hauptfigur, die sich endemisch an die Szenarien anpassten, um gegen die neue künstliche Schwierigkeit zu rebellieren, die Perfektion in der Ausführung jeder wirklich irritierenden Aktion erfordert. . Ein bisschen so, wie Inside irgendwann die Plattformphasen zu Super Meat Boy einführt. Nichts ist unmöglich, aber der Kontrast ist sehr auffällig und kann vor allem beim Engagement nerven, weil es so aussieht, als hätte man das Spiel verändert, ohne es zu merken.
Kommentar
Getestete Version Windows-PC
Digitale Lieferung
Steam, Nintendo eShop
Insgesamt ist Silt ein wunderschönes Erlebnis, aus künstlerischer Sicht sehr kuratiert und in der Lage, den größten Teil seiner Dauer zu faszinieren. Schade für einige Entscheidungen, die wahrscheinlich von der Angst diktiert werden, bestimmte Erwartungen der Öffentlichkeit nicht zu erfüllen, die sich letztendlich als kontraproduktiv für das Spiel selbst erweisen, das bis zum Ende in seiner Vision nicht kompakt ist.
PROFI
- Künstlerisch schön
- Der Fischbesitz-Mechaniker funktioniert gut
- Es verzaubert mehr als einmal
GEGEN
- Unnatürlicher Anstieg des Schwierigkeitsgrades gegen Ende
#Silt #die #Rezension #eines #Unterwasserabenteuers #mit #Blick #auf #Limbo